רפאל בן ארי כותב בגיימר על כך שהמשחקים של היום לא מספיק קשים. הוא אוהב את רמת הקושי במשחקים הישנים. הוא חושב שמשחק צריך להיות ממש קשה כדי שנזכור אותו באמת, וכל אותם משחקי quicksave מודרניים זה ממש לא זה.
אני, כמובן, לא מסכים בכלל. רפאל אולי נהנה ממשחקים שבהם צריך לשחק באותו שלב שישים מיליון פעמים, רק כדי להיפסל שוב בפעם השישים מיליון ואחת, שניה לפני סיום השלב, בגלל שנפלת לתוך בור. לדעתי זה לא כיף. כן, זה אולי מאתגר, אבל זה בעיקר Design גרוע.
עם כל הכבוד, התרגלתי ליותר מזה. יש לי אפס סובלנות למשחקים שדורשים ממני לשחק בקטע ארוך יותר ממספר סביר של פעמים. זה לא שאני מעוניין במשחקים קלים – אבל האתגר צריך להיות הגיוני, לפחות ברמת הקושי הבינונית. אני מעוניין להתקדם, ליהנות מהמשחקיות עצמה, מהעלילה, משינוי הסביבה. כשהייתי בן 12 הסבלנות שלי למשחקים היתה הרבה יותר גדולה. היום אני פשוט עסוק מדי.
תחושת ההישג שלאחר מעבר קטע מאתגר היא חשובה ללא ספק, וניתן בהחלט לשחזר אותה גם במשחקים בהם יש quicksave או checkpoints, ויעידו על כך Call of Duty 4 או Splinter Cell, למשל. אך כאשר קטע מסויים הוא קשה ברמה בלתי סבירה, זה לא יגרום לי לזכור את המשחק לטובה. בטח שלא כשמדובר במשחק משנת 2008.
זו גם הסיבה שאני בדרך כלל מתעב שלבי בוסים במשחקים. הם דרך קלה יחסית למפתחים ליצור אתגר מדומה: מה הבעיה ליצור מפלצת שצריך להוציא את הנשמה כדי להרוג? אבל מעבר לאתגר – לא קורה שם שום דבר מעניין. הנה עוד מחסנית, ועוד מחסנית, ועוד גל של "יצורי עזר". אז יופי באמת. נלחמתי שעות על גבי שעות באיזה משהו דו ראשי וחבריו, ומה יצא לי מזה? סרטון של עשרים שניות וכתוביות סיום.
אז לא תודה. תנו לי quicksave בכל משחק, וותרו על הבוסים והתמקדו בלעשות את המשחק מלהיב, בבקשה, ואני מבטיח לא לזרוק אותו מהחלון מעצבים.
