הסיפור העצוב של דיוק

דורון יעקבי|כללי 16 תגובות »

Wired העלו מאמר מרתק על הכשלון של 3D Realms בהפקת Duke Nukem Forever. הכתב נעזר בראיונות עם מפתחים בחברה לשעבר, והתמונה שעולה היא שהגורם המרכזי לכשלון הוא הפרפקציוניזם של ג’ורג’ ברוסארד, אחד משני המייסדים, שפשוט לא הסכים לשחרר משחק שאינו מושלם. בתור מתכנת אני יכול להבין את זה: אפשר לעבוד על פיסת תוכנה לנצח בלי להפיק משהו גמור ועובד, אבל, כפי שאמרו חכמים ממני, Shipping is a feature.

בכל אופן, לכו לקרוא.

(ותודה ל-RPS).


התחבר RSS תגובות RSS פוסטים
WP Theme & Icons by N.Design Studio
התאמה לעברית: We CMS