עוד קצת על Portal

עידן זיירמן|כללי אין תגובות »

נו, זה שדורון שיחק ב- Portal וסיים אותו בזמן שאני עדיין הייתי עסוק בהתקנה של המחשב החדש, לא אומר שאני לא הולך לכתוב עליו גם כן. למעשה, היה ברור לי שאני רוצה לכתוב על המשחק הזה. מדובר, בפשטות, במשחק נפלא.

אבל אחרי הכל, אם יש לכם קצת מודעות סביבתית לכל מה שקרה מסביבכם בשבועיים האחרונים (אספתי חלק מזה בטור שלי ב- NRG), אתם כבר יודעים שמדובר במשחק נפלא. הבעיה שלי היא עם הטענה שמדובר במשחק קצר.

בפוסט שעלה היום ב- Rock, Paper, Shotgun על העובדה שמרבית האנשים לא מסיימים את משחקי המחשב שהם משחקים בהם (שמהווה קריאה מעניינת בכל מקרה), היתה פסקה שמסכמת את התחושה שלי לגבי האורך של Portal באופן מוצלח:

…Then there’s Portal, which I’m furious has been consistently scored lower than HL2 Episode 2 and TF2 (standard criticism – “it’s short”) despite being the Orange Boxette that everyone’s now quoting from and making slightly unsettling fan art of. It’s such a complete entity in a way so few games are, with a defined start, middle and satisfying end, and its brevity completely suits it. It sets a scene, tells a story and says its goodbyes while you’re still on a high.

אם יש סיבה אחת לכך שהאורך של פורטל מהווה נושא לתלונה, היא שהמשחק הזה משאיר טעם של עוד. הסיבה לזה, כמובן, היא רף האיכות הגבוה שלו לאורך כל שלב ושלב מהמשחק. כל מסך הולך על איזון מושלם בין השימוש בכישורים שהשחקן צבר עד עכשיו ללימוד של טריקים חדשים. אתם אף פעם לא מרגישים תקועים, מתוסכלים או מרומים. אני יכול לספור על אצבעות יד אחד את הנקודות שבהן באמת הרגשתי כאילו המשחק מצפה ממני ליותר מדי, וגם זה היה רק במהלך ה- Advanced Maps.

יש אנשים שטוענים ששאלת התמורה למחיר בכלל לא משחקת תפקיד, מכיוון שפורטל מוצע כחלק מה- Orange Box. זה נכון – אבל אחרי משחק ממושך בפורטל (עוד פעם אחת עם Commentary, ואז מעבר על כל המפות המתקדמות) התחלתי להכיר בעובדה שגם בפני עצמו, במחיר של 20$ שבו הוא מוצע, מדובר בעסקה משתלמת.

עבר הרבה זמן מאז שראיתי משחק שמכעט ולא ממחזר רעיונות לכל האורך שלו, ובכל זאת שומר על רף איכות כל כך גבוה. אז נו, שיהיה קצר. לא אכפת לי.

הסנהייזר החדשות שלי

עידן זיירמן|כללי 2 תגובות »

יש לי עוד חוב אחד לכל מי שעקב אחרי הסאגה הארוכה והמתישה של קניית המחשב החדש שלי: בחירת האוזניות. כאן, מסתבר, חיכיתי קצת יותר מדי. בחודש-וחצי שעבר מאז שכתבתי את הפוסט שבו רשמתי שאני שוקל לקנות את הסנהייזר HD-212, המחיר שלהם קפץ בערך ב- 100 ש"ח, מה שהעמיד אותי מול דילמה.

בסופו של דבר, החלטתי לרדת באיכות בשביל לא לעבור את הרף הכספי שקבעתי לעצמי על אוזניות. הלכתי על סנהייזר HD-201: אוזניות בטווח מחירים נמוך למדי (~200 ש"ח – כשב"קילומבו" שבדיזנגוף סנטר מצאתי אותם במחיר שנמוך בכ- 40 ש"ח מזה של חנות דיסקים ממוצע) שלפי הביקורות עדיין נשמעות מצוין – חוץ מביצועים לא מרשימים מאוד בטווח התדרים הנמוך יותר.

ובכן, הביצועים שלהם אכן לא מרשימים במיוחד בקטגוריה הזאת. הן נשמעות טוב מאוד, באמת, אבל הבאסים שלהן לא ממש מפילים מהכסא. אבל אם אני צריך להשקיע עוד 200 ש"ח עבור ה- HD-212 שתכננתי לקנות, אני אתאפק.

בצד החיובי: הן נוחות. ממש נוחות. המשקל שלהן מאוד נמוך, הן לא מחממות יותר מדי את האוזן – והבידוד שלהן מרשים: טיפסתי לווליום מטורף למדי כשהאוזניות היו עלי בלי שהחברה שלי, שישבה שני מטרים ממני, שמעה משהו מכיוון האוזניות. בכיוון ההפוך: זה אומר שאני גם לא שומע כמעט שום דבר כשהן יושבות לי על הראש ומשמיעות צליל כלשהו. די מוצלח, בסך הכל.

Hellgate: London (או: מי אמר דיאבלו?)

עידן זיירמן|כללי 3 תגובות »

נפתח בשאלה: כמה פעמים בממוצע, לדעתכם, תזכיר כל ביקורת על Hellgate: London את המילה "דיאבלו"?

התשובה, כפי שמוכיחה לנו גרסת ההדגמה של המשחק (ותודה לגיימר) היא משהו באזור של "הרבה מאוד". כל ניסיון להתעלם מהעובדה שהמשחק הזה פותח ע"י האנשים שפיתחו את Diablo עבור Blizzard יתקל מהר מאוד בבעיה הפעוטה של הדמיון המטורף בין שני המשחקים. נכון, Hellgate: London הוא תלת-מימדי, נוצץ ועם יותר אקשן (מה לעשות, כשהמצלמה עוברת למבט לא-איזומטרי, קצת יותר קשה לכוון) – אבל הוא עדיין דיאבלו. מהאנשים ב"כפר" שמרפאים אותי וקונים ממני את הציוד המעפן שהמפלצות בכל מסך זורקות מאחור, ועד לחלוקת הנקודות בין ארבע התכונות הבסיסיות של הדמות שלי וניצול נקודת כשרון אחת בכל עלייה בדרגה.

אין לי בעיה עם זה, באמת. דיאבלו וההמשך שלו היו משחקים מוצלחים ביותר, והעיצוב של Hellgate: London (שמסתמך על לוקיישנים ריאליסטיים בלונדון כבסיס למפות תלת-ממדיות אקראיות) בהחלט מתקדם בכמה רמות על זה של אביו הרוחני. יש כאלה שיתלוננו על חוסר המקוריות, אבל האמת העצובה היא שכבר כמה שנים טובות לא היה לנו איזה "דיאבלו" ראוי.

לא שנראה לי שאני הולך לשחק בזה בקרוב. אחרי הכל, אפילו את ההרחבה של דיאבלו 2 לא סיימתי אף פעם. אבל היי, נחמד שיש את האפשרות.

לוחמי רחוב מעולים 2 טורבו באבחנה גבוהה מעורבלים מחדש

עידן דקל|כללי, נוסטלגיה תגובה אחת »

לפני חצי שנה בערך, הכריזה Capcom על super Street Fighter II Turbo HD Remix" הוצאה מחודשת של Super Street Fighter II Turbo לרשתות של הפלייסטיישן (PSN) וה-(Xbox360 (XBLA.

אם הייתי מתיימר להבין משהו בקונסולות"הדור הבא", הייתי בטח טוען שזה חלק מגל הנוסטלגיה שביאו עמן XBLA ו-Virtual Console של נינטנדו לעולמם של הגיימרים (ממה שהבנתי, PSN סנובית מדי בשביל משחקים ותיקים). הטוויסט הוא שהחבר'ה של קפקום הכריזו שבמקום להעלות את המשחק המקורי לרשת ולגרוף את הרווחים מאלפי גיימרים שמעדיפים לשחק שוב במשחקים שהם מכירים במקום לחוות את החוויה המפחידה של לשחק במשחק לא מוכר (ושעולה פי 5, במקרה הטוב), הם יציירו מחדש את כל הדמויות והרקעים של המשחק, ברזולוציה שלמדנו להתרגל אליה מאז שהקונסולות החדשות נכנסו לחיינו (לא שלי, אגב. הנסיון היחיד שלי עם קונסולות "הדור הבא" היא חצי שעת משחק ב-Wii Sports, ואם תגידו בזלזול ש-Wii זה לא Next Gen, אני אגיד שאתם צודקים). וואו, זה היה משפט ארוך. שימו לב – הם לא מעבירים את המשחק לתלת-מימד, חס וחלילה. הם פשוט הופכים אותו ליפה יותר.

מאז הם העלו לאתרים ולבלוגים השונים טפטופי מידע על המשחק – איורים של חלק מהדמויות (קן, אקומה, גייל, קאמי), רקעים (לאס וגאס) ושקופיות שמראות את ההתפתחות שעברו הספרייטים (תודו שעברו שנים מאז ששמעתם את המילה הזאת בלי קשר למשקאות מוגזים) מאז Street Fighter II (אחת ושנייה).

ועכשיו, חצי שנה לאחר ההכרזה הגדולה, המעריצים הפנאטיים יכולים להתחיל להרטיב את הכסאות שלהם, כי המפתחים העלו לרשת את הוידאו הרשמי הראשון של המשחק. אם תשאלו אותי, הוא נראה נורא. אלמלא המסך הרחב והשלט של ה-360 שמונח לו בנונשלנטיות בפריים, הייתי בטוח שמדובר בוידאו משנת 93. אם זה מה שהם ניסו להשיג – סחתיין; אם הם רצו להפוך אותי ללקוח פוטנציאלי – אני חושב שהוידאו הזה לא עושה להם שירות טוב במיוחד.

(לינקים הודות ל-joystiq)

ריאליזם זה לחלשים

דורון יעקבי|כללי אין תגובות »

איכשהו הצלחתי לפספס את קיומו של Soldier of Fortune: Payback, המשחק הבא בסדרת המשחקים היחידה שהוציאה ממני את המשפט "איזה מגניב, יריתי בו והוא נחצה לשניים! לאורך!". אז יש סרטון ויש גם בקרוב, ואפילו חרם ממדינה אחת (אח, האוסטרלים האלה. מה קרה, לא ראיתם דם אף פעם?). מצפייה בסרטון אני בעיקר מסיק שמעולם לא ראיתי משחק שבו האויבים כל כך פריכים. זה נראה כאילו הם עשויים מקלקר. ממתי אנשים מאבדים יד ושתי רגליים מ-3 כדורים של אם-16?

במילים אחרות, אני מת כבר לשחק במשחק הזה.

*משהו שנון על לסביות וחנונים*

עידן דקל|כללי אין תגובות »

בשם חגיגת הפורטל העולמית, החבר'ה הטובים מ-Rock,Paper, Shotgun העלו פוסט (אין ספוילרים) שמקשר לפוסט מאתר בשם Heroine Sheik (יש ספוילרים. נראה לי), בו טוענת איזו בוני אחת טענה מעניינת:

אתם משחקים בחורה בעולם שככל הנראה מאוכלס ע"י נשים, שפותרת חידות ע"י כניסה ויציאה מפתחים מאורכים, אותם יורה הרובה שלה. כאילו, בחיאת, יש משהו יותר לסבי מזה?

אין לי מה להוסיף מעבר לדבריו של אלק מיר מ-RPS, אז אולי כדאי שפשוט תקראו את הפוסט וזהו?

ואהבתי את שתיהן, אלי

דורון יעקבי|כללי 6 תגובות »

 אני מתקשה להחליט במי אני יותר מאוהב. בה:

alyx3

או בה:

cube

מצד אחד, אני לא חושב שפגשתי במשחק דמות כל כך אנושית כמו אליקס של Episode Two. באמת, אבל באמת אכפת לי בכל רגע מה יעלה בגורלה. מצד שני, ה-Weighted Companion Cube, שהיא אמנם דוממת, אבל כבשה את ליבי מהרגע הראשון. הו, קוביית אהבים יפה שלי, לעולם לא אשכח את שעברנו יחדיו.

אני לא יודע איך Valve עושים את זה, אבל בקופסה כתומה אחת הם הצליחו לשים יותר אהבה מאשר בכל משחק ששיחקתי או סרט שראיתי לאחרונה.

שדרוג מחשב: הסוף

עידן זיירמן|כללי 4 תגובות »

במהלך השבוע-פלוס האחרונים, מאז הרגע שאישרתי את עסקת האשראי שהורידה לי כ- 8,000 ש"ח מהחשבון, בתמורה למחשב שאמור להיות מסוגל להתמודד כהלכה עם סימולציות גרעיניות, חששתי מדי פעם שאולי עשיתי טעות. בכל זאת, לא מדובר בסכום כסף פעוט, שהולך ברגל. ומה אם המשחקים של היום לא יסתדרו טוב עם המעבד מרובע-הליבה שלי? ואולי הייתי צריך ללכת על גרסת ה- 640 מגה של ה- Geforce 8800 GTS? או להשקיע קצת פחות במארז ובספק, בתמורה ללוח אם טוב יותר? והאם מסך המחשב שלי באמת יעמוד בציפיות, או שהיה עדיף להקריב כמה אינצ'ים מהמסך בתמורה לדגם שאמור להציג תמונות באיכות גבוהה יותר?

אבל אז המחשב הגיע אלי הביתה. לאחר קצת עבודה מאומצת (שכללה העברה של שני דיסקים קשיחים וכרטיס Firewire מהמחשב הישן שלי, ופירמוט של קצת יותר מ- 500 ג'יגה של שטח אחסון), פצחתי במלאכת ההתקנות המקודשת. אבל בין ההורדה של פיירפוקס להעברה של כל אלבומי התמונות שלי למחשב החדש, דאגתי גם להתקין את Rainbow Six: Vegas – המשחק היחיד שנמצא אצלי בבית שעובד על המנוע של Unreal 3, ואחד שכשכתבתי עליו את הביקורת, ביליתי את רוב המשחק ברזולוציה של 640×480 וקצב פריימים מזעזע.

והוא עבד חלק. טסתי מעל העיר המקסיקנית של פתיחת המשחק ברזולוציה של 1600×900, ואז נחתתי במרכזה – מרסס בחדווה (ובקצב פריימים מרשים) לכל עבר. זה נראה פשוט מדהים, וזו גם היתה הנקודה שבה הפסקתי להתחבט עם עצמי לגבי נכונות ההחלטות שביצעתי.

יאללה, אני זז להוריד את הדמו של Unreal Tournament 3. שמעתי שהוא נראה די טוב, הדבר הזה.


התחבר RSS תגובות RSS פוסטים
WP Theme & Icons by N.Design Studio
התאמה לעברית: We CMS