הרעלת בריליום

עידן זיירמן|כללי 4 תגובות »

Go Beryllium הוא משחק… מוזר. אתם משחקים בו אטום בריליום ומנסים לשמר את האנרגיה שלו, ע"י המנעות מפגיעה בפוטונים. ואם מה שאמרתי עכשיו נשמע לכם כמו ג'יבריש מוחלט, אל תדאגו – המשחק עצמו הוא משחק יריות די פשוט וכיפי. את הנקודות שלו הוא מרוויח בעיקר על העיצוב, שמבוסס על עולם הפיזיקה התת-אטומית. הוא קשה בטירוף (אני עדיין מסתבך נגד הבוס הראשון: אטום אורניום שצריך 32 שניות כדי לדעוך), אבל אל תתנו לזה להפריע לכם. לכו לשחק.

UT3: מוטב מאוחר

דורון יעקבי|כללי 3 תגובות »

בזמנו לא התלהבתי מהדמו של UT3, ועוד פחות התלהבתי מהמחיר היקר שבו הוא נמכר. כתוצאה מכך לא קניתי אותו כשהוא יצא, לפני יותר מחצי שנה, למרות ש-UT 2004 היה ונותר אחד המשחקים האהובים עליי.

מאז השתנו שני דברים. האחד – UT3 נמכר ב-Steam תמורת כ-30$, שזה קצת יותר ממאה שקלים בשער הדולר הנוכחי. השני – קניתי כרטיס מסך חדש, ויש בי רצון עז להריץ כל מפלצת גרפיקה אפשרית עליו. אז קניתי אותו. והאמת? אחלה משחק.

אז כן, התפריטים איומים, והמשחק הלך חזק מדי לסגנון הויזואלי של Gears of War, אבל רבאק – איזו גרפיקה יפהפיה יש לו. מפות ה-Warfare הענקיות הן פשוט מרהיבות. עם Radeon 4850, שעולה פחות מ-1000 ש"ח, אפשר להריץ אותו עם הפירוט הכי גבוה. זה הופך אותו למיינסטרימי לחלוטין, לטעמי, מבחינת דרישות המערכת שלו.

ב-UT 2004 הסגנון האהוב עליי היה Onslaught, והמחליף של סגנון זה ב-UT3 הוא Warfare. ב-Warfare המפות הן יותר גדולות. אם תקחו למשל את מפת טורלאן הקלאסית (אולי תזכרו אותה מהדמו של UT 2004), תראו שהיא יותר מהוכפלה בגודלה. עוד לא החלטתי עד כמה אני אוהב את זה. יש משהו מרשים במפות הענקיות האלה, אבל אהבתי את המיידיות והאינטנסיביות של האקשן בטורלאן המקורית.

טוויסט אחד שהוא הוכנס ב-Warfare הוא ה-Orb, שהוא כדור שניתן לשאת אותו לנקודה במפה וכך לכבוש אותה ברמה מיידית. זה מגניב, כי זה מוסיף לקרבות המטורפים שרצים סביב הנקודות רגעים של "מהר!! מהר! תהרגו את הכחול עם הכדור לפני שהוא כובש אותנו" – כאשר התוצאה היא קבוצה שלמה שמתאבדת על בנאדם אחד. החידוש המשמעותי השני הוא כלי הרכב של ה-Necris, הגזע החייזרי, שכוללים כל מיני יצורים כגון Tripods ענקיים, ומעופפים מוזרים. לא רק שהם חמודים להפליא, הם גם עושים את הקרבות הרבה יותר מעניינים.

בתחום ה-Deathmatch אהבתי מאוד את החידוש למפת ה-Deck הקלאסית של UT. זו היתה ונשארה מפה מצוינת, וזה כיף ליהנות ממנה מחדש עם גרפיקה של שנת 2008. קצת חבל לי ש-Epic לא שיחקו יותר על הפינה הזאת. היה נחמד לראות חידושים למפות אחרות כגון Rankin או Morpheus.

למרבה הצער, הבעיה המרכזית שלי עם המשחק הזה עתה היא שאין לי כל כך עם מי לשחק. קהילת UT בארץ די בדעיכה (גיימר אף סגרו את הפורום למשחק באתר שלהם), ול-UT3 יש שרת פעיל אחד בלבד, של ויגיימס, וגם הוא ריק רוב הזמן.

בקיצור, יאללה. כולה 100 ש"ח, בואו לשחק קצת.

Civilization Revolution: רשמים ראשונים

עידן זיירמן|כללי 5 תגובות »

הסיפור שלי עם Civilization לא מתחיל מאתמול. הוא התחיל אי-שם באמצע העשור הקודם, כשחודשים של עקשנות מטופשת הסתיימו בהסכמה שלי, סוף כל סוף, לשחק ב- Civilization II. התמכרתי. ומכאן והלאה, Civilization ליווה אותי, שומר בדבקות על מעמד משחק המחשב האהוב עלי ביותר בכל הזמנים. היו לנו קצת זמנים קשים – Civilization III, בראי לאחור, לא היה כזה מוצלח כפי שחשבתי בהתחלה… אבל הוא עדיין לקח לי כמות מטורפת של שעות מהחיים, ו- Civilization IV מיד החזיר את הסדרה לתלם.

והנה מגיע Civilization Revolution עם היומרה הלא-צנועה להמציא את Civilization מחדש. הרעיון: גרסה חדשה, לשחקני קונסולות בעלי יכולת ריכוז נמוכה. הוא מהיר יותר, אלים יותר, ושטחי יותר. "Civilization for Consoletards", קראו לגרסה הזאת ב- The Escapist. הם צדקו. אבל בשורה התחתונה, זה די מוצלח.

אני רק אחרי משחק אחד ב- Civilization Revolution, אז יעבור עוד קצת זמן עד שאני אוכל להעביר שיפוט עליו (במיוחד מכיוון ש- Geometry Wars 2 די מכרסם לי בזמן הפנוי). אבל נראה שהנוסחה של Revolution היא לקחת את האלמנטים שהיו למשחק על המחשב האישי, לדלל אותם, ואז לחזק את מה שנשאר עם סטרואידים. הבניינים ב- Revolution לא מעלים לכם ב- 20% את הייצור, או הופכים לכם תושב אחד בעיר לשמח. הם מכפילים לכם את המחקר, את האוכלוסיה או את הכסף. מחקר של טכנולוגיה כלשהי לפני היריבים שלכם לא סתם תעניק לכם יתרון טכנולוגי בסיסי, אלא מתנות נוספות כמו יחידות ובניינים במתנה. אפילו פלא העולם החזק-בצורה-מגוחכת Leonardo's Workshop, שהופיע ב- Civilization II ואז נעלם מהמפה, חוזר לביקור ב- Civilization Revolution.

היתרון הוא שמשחקים, בצורה הזאת, יכולים להסתיים בתוך שעות ספורות. אני זוכר כיצד משחקים ב- Civilization היו נמתחים על פני עשרות שעות. אני חושב שהשיא שלי היה 24 שעות ברוטו למשחק בודד, שנמתחו על פני שבוע. לפני מבחן חשוב באוניברסיטה. במקרה של Civilization Revolution, המשחק שלי נמשך בקושי 4 שעות, ככה שגם אם אני מתמכר אליו בצורה מוחלטת, עדיין הנזק יהיה רק לילה אחד ללא שינה, ולא משהו שמצריך חיפוש של עזרה מקצועית.

מצד שני, ביחד עם כל שאר המשחקים המוצלחים האחרים שיש לי על ה- Xbox 360 עכשיו, אני בהחלט חושב שאני צריך לקחת חופש… של חודשיים, בערך.


התחבר RSS תגובות RSS פוסטים
WP Theme & Icons by N.Design Studio
התאמה לעברית: We CMS