אוקיי, אני לא יותר מדי אוהב את זה, אבל אני מסוגל להבין את המודל הכלכלי של משחקי פייסבוק. אין לי בעיה עם משחקים שבהם אני צריך לשלם כסף כדי להשיג יתרון לא-גדול על פני החברים שלי, גם אם אני לא רואה את עצמי מוסיף כסף על המשחקים האלה.
אבל היום גיליתי שהמודל הזה יכול להוביל למצבים מעוותים. קחו, למשל, את Bejeweled Blitz, אחת מאפליקציות הפייסבוק הפופולריות, שבה אתם מתחרים עם חברים שלכם בתחרויות Bejeweled של דקה אחת. כמו כל משחק של Popcap, זה מגניב, ממכר וכיפי. כמו כל משחק מסחרי רציני בפייסבוק, הוא מרוויח את הכסף שלו באמצעות מכירת “מטבעות”, שבהם אתם יכולים להשתמש כדי לקנות “בונוסים” (למשל, תוספת של 5 שניות לסיבוב משחק) שיעזרו לכם לעבור את הניקוד של החברים שלכם. את המטבעות האלה אתם מרוויחים בכל מקרה ממשחק למשחק, אבל הוצאה כספית קטנה תאפשר לכם לאסוף כמות גדולה של מטבעות בו-זמנית, ותתן לכם דחיפה קלה.
עד כאן, הכל טוב ויפה. אלא ש- Popcap הוציאו את Bejeweled Twist גם בתור משחק PC מן המניין השבוע. המחיר שלו, כמו כל משחקי Popcap, הוא מופרז במקצת (כ- 20$), אבל היי – אם אתם קונים אותו, אתם מקבלים מיליון מטבעות בחינם! זה מוצלח, כי המשחק שלכם יכול להיות מקושר לחשבון הפייסבוק שלכם, ואז אתם יכולים לנסות לעבור את החברים שלכם דרך המשחק שקניתם, ולא דרך אפליקציית הפייסבוק הרלוונטית.
הבעיה היא שמהרגע שסיימתם את מאגר המטבעות שלכם בתוך המשחק, המשחק שכרגע שילמתם עליו 20$ יבקש מכם להוציא עוד 9$ אם אתם רוצים לקנות עוד מיליון מטבעות נוספים.
אני לא היחיד שרואה בזה בעיה, נכון?