הגודל כן קובע, ועדיף קצר

דורון יעקבי|כללי 3 תגובות »

אני לא זוכר אם כבר כתבנו על העניין הזה בבלוג, אך החיפוש טוען שלא, והתחשק לי להעלות שוב את הנקודה. אני אוהב משחקים קצרים. 5 שעות של משחק איכותי עדיפות בעיניי על פני 15 שעות של משחק לא איכותי, וכנראה שגם בעיניכם. אבל אני אעדיף גם 5 שעות של משחק איכותי על פני 15 שעות של משחק איכותי.

מאז שאני כבר לא תלמיד או סטודנט, הזמן הפנוי שלי כולל כשעה מדי ערב ואולי כמה שעות בסופ”ש. את הזמן הזה אני מבלה גם בתחביבים אחרים (נניח, צפייה בטלוויזיה או כתיבה בבלוג), מה שאומר שלסיים משחק באורך 30 שעות לוקח לי בסביבות שנה. זהו גם פחות או יותר הזמן שלקח לי להשלים את GTA 4. אז נכון, אני לא חייב לסיים כל משחק שאני משחק בו, אבל אני ממש רוצה. מעניין אותי לחוות את כל העלילה. להגיע למשימה האחרונה והמאתגרת ביותר. לנצח את הבוס האחרון ולראות את סרטון הסיום. שילמתי מחיר מלא עבור המשחק, לא מגיעה לי החוויה המלאה?

לפיכך אני נוטה להעריך מאוד משחקים תמציתיים, דוגמת Splinter Cell: Conviction. זה משחק שלא מבזבז זמן על שטויות, לא עושה copy & paste לשלבים וכל רגע בו הוא מוקפד. חשוב מכך, סיימתי אותו תוך 6-7 שעות (ב-9 ישיבות, אם להאמין ל-Xbox 360 Voice), ולא תופס לי את האקס בוקס לתקופה שנמשכת נצח. כששמעתי את הביקורת השלילית על אורכו של המשחק, לפני שקניתי אותו, חייכתי לעצמי. הנה משחק שאני יכול להתחיל לשחק בו מבלי להרגיש שאני נכנס להתחייבות ארוכת טווח. שבועיים-שלושה וגמרנו. עוד כאלו בבקשה.

XCOM: הטריילר

עידן זיירמן|כללי 5 תגובות »

יצאו נחמדים, IGN. הם חיכו עם החדשות הכי מעניינות לקראת E3 עד שאני אחזור מהחופשה שלי. ואז הם העלו לאתר שלהם את הטריילר לאחד ממשחקי הפעולה היותר-מושמצים שנכנסו לפיתוח בשנה האחרונה: XCOM.

Rock, Paper, Shotgun מאוד מתלהבים מהטריילר. The Escapist לא. אני בצד הסקפטי – יש כאן כמה דברים שנראים עם פוטנציאל מעניין למדי, אבל קשה לי להאמין שהקונספט שמוצג בטריילר באמת יצליח להחזיק על הכתפיים משחק שלם. והעובדה שעד עכשיו החייזר היחידי שנחשף בפנינו הוא גוש נפט בסגנון "The Thing" לא ממש מבשרת טובות בעיני. חבל.

פורטל 2: הדחייה

עידן זיירמן|כללי 6 תגובות »

במהלך השבוע האחרון לא הייתי ממש זמין לכתיבת פוסטים, וזו הסיבה לכך שלא כתבתי כאן שום דבר על דחיית תאריך ההפצה של יקיר הבלוג, Portal 2. אבל כנראה שכבר שמעתם על זה. וכנראה שכבר קראתם בכל מיני מקומות את הנוסח המשעשע של ההודעה לעיתונות בנושא:

VALVE ANNOUNCES MAKING GAMES IS HARD

June 9, 2010 — Aperture Science, doing business as Aperture Laboratories LLC, in partnership with Valve today announced the successful completion of an ethics-review-panel-supervised release date restructuring process. Portal 2, the sequel to the ground-breaking title that earned over 30 Game of the Year awards despite missing its original ship date, is now targeted for a 2011 release.

Representatives from both companies acknowledged that public safety concerns factored into the decision. They went on to say that even though Portal 2 will arrive slightly later than planned, all life on earth won't instantaneously stop as every molecule in your body explodes at the speed of light, which is what would happen should a rip ever appear in the fabric of Valve Time.

"Also, the game will be even better," they added, missing an historic opportunity to create the first product delay press release to mention that a product is being delayed to make it worse.

To ask questions about how close we all came to dying, or to ask futile questions about the previously announced E3 ***PORTAL-2-THEMED-FOR-GOD'S SAKE*** surprise or, less futilely, to schedule an appointment to attend a Portal 2 screening at the Valve booth during E3, please contact Valve's delegate to the EU's Valve Time Studies Group, Doug Lombardi.

מה שקצת מפליא אותי הוא שעיתונאים ברחבי העולם מאוד התפלאו מכך שההפתעה ב- E3 בכל זאת תהיה קשורה לפורטל 2. זאת תמיד נראתה לי כמו האופציה הסבירה ביותר (חוץ מחשיפה של Half Life 2: Episode 3, אבל כנראה שאי אפשר לקבל הכל בחיים).

ובנוגע לדחייה עצמה: נכון, מצד אחד זה מבאס. מצד שני, יש משהו חיובי בכך שהתפנה לי קצת מקום ברשימת המשחקים (העמוסה להחריד) שאני רוצה לשחק בהם השנה. לפחות יישאר לי יותר זמן ל- Civilization V (שלפי הדיווחים האחרונים, צפוי להרוס לי את החיים ב- 24 בספטמבר).

Deus Ex 3: דווקא מגניב

עידן זיירמן|כללי 19 תגובות »

כבר עברו יותר משנתיים מאז ש- Deus Ex 3 (או כפי שאני מניח שנהיה חייבים לקרוא לו מעכשיו – Deus Ex: Human Revolution) הוכרז, אבל בינתיים, סירבתי להתלהב ממנו. זה לא שהיתה לי ברירה בעניין – פשוט לא היה לי ממה להתלהב. את כמות הפרטים שנחשפו על המשחק היה אפשר לרכז בפוסט קטנטן אחד, והניסיון שלנו עם משחקי המשך ל- Deus Ex היה מוצלח בצורה חלקית בלבד, עד עכשיו. אז לא היה לי כל כך ממה להתלהב. אבל אז הגיעה תערוכת E3. ובשלב הראשון שלה, שוחרר הטריילר של המשחק:

(רואה, דקל? זה לא כזה קשה)

בשלב השני שלה פורסמו לא פחות משלוש כתבות ב- Eurogamer (כתבת "בקרוב" סטנדרטית, תשובות לשאלות נפוצות של מעריצי המשחקים הקודמים וראיון עם המעצב הראשי של המשחק) ופוסט "סיכום" ב- Rock, Paper, Shotgun. בכולם בולט הניסיון לשגר מדי פעם זריקות הרגעה לכיוון מעריצי המשחקים הקודמים. אבל אם להגיד את האמת… זה קצת מוגזם.

זו לא הפעם הראשונה שאני חושב שהיחס למעריצי המשחקים הקודמים בסדרה הוא עדין בצורה מוגזמת. אני חושב את זה גם על המשחקים של בליזארד (אתם יכולים להעיף מבט בתגובות לפוסט הזה). ההבדל העיקרי הוא שהפעם אני שייך לקבוצת המעריצים המכורים – אלה שחושבים ש- Deus Ex הוא כנראה המשחק הכי טוב בעולם. בתגובה לידיעות על Deus Ex 3, הייתי אמור לזעום. הייתי אמור לרתוח ולצעוק על כך ש- "Takedowns" מגוף שלישי הם חילול הקודש. או על כך שהעובדה שאין "כשרונות" במשחק (אלא רק Augmentations, כמו מה שהיה במשחק השני) מוכיחה שהם הולכים לחזור על הטעויות של Deus Ex: Invisible War. אבל האמת היא שלא אכפת לי בכלל.

בניגוד לכל מיני משחקים אחרים (מי אמר X-COM?), המכניקה של Deus Ex היא לא הדבר העיקרי שמזוהה איתו. נכון, יש לנו ציפייה, כשמדברים על Deus Ex, למשחק שמשלב בין פעולה להתגנבות, ואנחנו מצפים לעומק מסוים מהמערכת שלו (הרבה יותר מזה שמאפיין את משחק הפעולה הממוצע). אבל הדבר העיקרי ב- Deus Ex הוא העלילה. והעולם. והדמויות. ואת זה אפשר לשחזר גם בעולם שלא כולל בתוכו Multitools.

זה לא אומר שאני לא קצת סקפטי לגבי Deus Ex: Human Revolution. חלק מזה נובע בדיוק בגלל הרצון של המפתחים להוכיח שהם טובים יותר מהצוות שפיתח את Deus Ex: Invisible War. כרגע, זה נשמע כאילו הרעיון שלהם למשחק הוא מאוד מורכב מצד אחד, ועדיין מנסה לפנות לקהל חובב-האקשן הגדול מהצד השני. אבל ממה שאני רואה עד עכשיו, הם לא מודאגים מהנאמנות למשחק המקורי ברמה כזאת עד שהם יירו לעצמם ברגל. וזה מעולה בעיני.

טוב, דיברתי מספיק. אם עוד לא עשיתם את זה, לכו לקרוא את ה"בקרוב" של Eurogamer עכשיו.

בינתיים, באינטרנט: מאריו הולך לבית ספר

עופר שוורץ|בינתיים, באינטרנט 2 תגובות »

[הקדמה קצרה: אני אוהב את האינטרנט. הוא מכיל הרבה דברים מגניבים ומשעשעים. תחת כותרת הגג של "בינתיים, באינטרנט" אני מתכוון לחלוק איתכם כאן (ובתקווה גם שאר חברי הבלוג יצטרפו) דברים מוצלחים במיוחד (קשורים לתחום, כמובן) שאני מוצא בשיטוטיי]

תלמיד יפני משועמם בילה 3 שבועות כדי להביא את מאריו לקירות בית הספר שלו. הנה התוצאה:

 

(דרך Kotaku)

Heroes of Might & Magic Online – הבטא

דני מור|כללי 4 תגובות »

תמיד אומרים שלגרסאות בטא צריך לפרגן. לכאורה, יש בזה הגיון – הן עוד בשלבי פיתוח, נדרשים עוד פתרונות לבאגים, ויש עוד סוגיות כאלו ואחרות ללבן. חמוש באותן נקודות הנחה ועם כל הרצון הטוב לגלות MMORPG המבוסס על אחד ממשחקי האסטרטגיה האהובים עלי בכל הזמנים, ניגשתי לגרסת הבטא של Heroes of Might & Magic Online.  המשחק מפותח ברשיון מ-Ubisoft על ידי חברה סינית בשם TQ Digital.

אחרי התקנה רוויה בשגיאות כתיב ותמונות אומנותיות, המשחק מאפשר לשחקן בתחילת דרכו להגדיר את "סוג העיר", בדומה למוכר במשחקי האטסטרטגיה, ולאחר מכן לבחור בהתאמה את סוג הגיבור אותו תשחק. השלב הבא מגיע לאחר סרטון הקדמה קצר בסינית בו בין היתר נאמר בדרמטיות המזכירה קצת משחקי תפקידים יפניים – "Your chilly sword will lead your armies to victory".

הגרפיקה איסומטרית ובסיסית למדי, מה שמסביר גם את דרישות המערכת הנמוכות במיוחד. מהבחינה הזו מורגש כי המשחק מבוסס על גרסת הדפדפן ממנה התחיל, ונראה כי המאמצים לעשות אדפטציה לגרסת Standalone מושכת לא הביאו להצלחה מסחררת. הייתרון בכך הוא שדרישות המערכת הן נמוכות במיוחד (פנטיום 800Mhz), אבל למרות זאת ולמרבה השעשוע, לאור העובדה שבעת התחברותי למשחק היו בערך 1,000 שחקנים באותה משבצת על המסך, המשחק התחיל להיתקע תוך כדי נסיון להטביע אותי בגיבובי טקסט צבעוניים בקידוד שגוי ואייקונים מרצדים.

רואים אותי? אני על הסוס.

מיד לאחר הכניסה לעולם המשחק הראשי מנגנון Pathfinding אוטומטי החל לקחת אותי ברחבי העיר על מנת לפגוש ולקבל הדרכות על האופן בו מתנהלים במשחק. ההדרכות כללו בין היתר הסבר על האופן בו מגייסים יצורים לצבאות הגיבור, איך מתנהלים הקרבות ואיך מגייסים יצורים. בשלב זה, ולאחר שה-ping שלי משרתי המשחק ירד ל-5,000, נטשתי את הבטא. כמה ימים אחרי ניסיתי להתחבר שוב, ונתקלתי בכמות בלתי-נדלית של בעיות טכניות שמנעו ממני להיכנס.

אין ספק שרמת הגימור מאכזבת בשלב זה, אבל עוד לא נואשתי. כשהמשחק יאפשר לי סוף סוף להתחבר שוב, אנסה באמת להתחיל לשחק באופן עמוק יותר ואולי להתגבר על כל הבעיות הטכניות.

שני אייטמים לקראת E3

עידן דקל|כללי 3 תגובות »

כנראה לקראת E3, שנמצאת ממש מעבר לפינה, צצו באינטרנט שני אייטמים שלחלוטין לא קשורים זה לזה, אבל תפסו את תשומת לבי:

  • המשחק הבא בסדרת Guitar Hero ייקרא Guitar Hero: Warriors of Rock, ויכלול (סוף סוף, אם יורשה לי להגיד) את הגיטרות עם אפשרות להתאמה אישית. חיכינו שנים והנה זה כמעט על סף דלתנו – גיטרה בצורת גרזן. זהו, הקרב אבוד, איך החבר'ה מ-Rock Band יוכלו להתעלות על ההכרזה? מה הם כבר יוסיפו לערכה, אורגן? (אוף, איך אומרים Keyboard בעברית? עכשיו נדפק לי הפאנץ' בגלל זה) (בנימה פחות סרקסטית – ווהו! Bohemian Rhapsody!)
  • זה. שמעלה את ה"אפל יותר, בוגר יותר" (אם כי עדיין מטופש ופלקטי) לרמות חדשות לגמרי. להזכירכם, הגרסא הקודמת נראתה ככה.
    וכל הנושא הזה הזכיר לי את הוידאו הזה, שלא קשור ל-E3, אבל מגניב למרות זאת.

יום אחד אדע לאמבד.

ההפתעה של GLaDOS

עידן זיירמן|כללי 14 תגובות »

בתקופה הזו של השנה, מתפרסמות בערך 700 כתבות ביום על מה צפוי להיות ב- E3. מי הולך להופיע, מי לא הולך להופיע, איזה טריילרים יוצגו שם ומתוך איזה משחקים ייחשפו שלושה פריימים חדשים. נכון שתערוכת E3 חזרה להיות קצת יותר מעניינת, אבל בכל מקרה כל מה שמוצג בתערוכה זה טיזינג לדברים שיקרו מאוחר יותר. אז לעשות טיזינג לטיזינג? כמה אפשר?

אבל אתם יכולים לסמוך על החבר'ה הטובים מ- Valve שיעשו את זה קצת יותר מעניין. הם שלחו לעיתונאים ברחבי העולם הודעה על כך שהם מבטלים את האירוע של Portal 2 ב- E3, ומחליפים אותו בהפתעה. הנה התוכן שלה:

Dear Subject Name Here,

Aperture Science is pleased to inform you that we have partnered with Valve to announce the gala CANCELLATION of the June 14 Portal 2 event at the Regal Theater. The event will be replaced by a surprise. And even though the cancellation of the event certainly counts as a surprise, we are pleased to further announce that the cancellation of the event is not THE surprise. However, per International treaties regarding the definition of the word "surprise", of which both Aperture Science and Valve are signatories, the time, date and content of the actual surprise will only become available as you experience the surprise.

If you'd like to ask fruitless questions about the E3 Portal 2 surprise or, more fruitfully, schedule an appointment to attend a Portal 2 screening at the Valve booth during E3, please contact Valve's Special Envoy to Surprises, Doug Lombardi.

Thank you for [[RECORD SCRATCH!!!]]

PS: The surprising record scratch is also not the surprise.

תודה לעידן דקל. שבתורו, לקח את זה מ- Giant Bomb.


התחבר RSS תגובות RSS פוסטים
WP Theme & Icons by N.Design Studio
התאמה לעברית: We CMS