אפר 22
חשבתי להקדיש לכל אחד מאלה פוסט נפרד, אבל אז הבנתי שאין לי מספיק דברים להגיד עליהם. בכל אופן, תהנו:
- ב- Gamasutra עלה מאמר שהכותרת שלו היא "Fewer Mechanics, Better Game". כותב המאמר טוען כי עודף של מכניקות משחק רק מבלבל ומתסכל את השחקנים, ועל מנת ליצור משחק טוב יותר – עדיף לתת להם מגוון מצומצם יחסית של אפשרויות בכל רגע נתון. ברמה העקרונית, אני מסכים עם הרעיון שלו: מכניקות משחק שמרגישות "לא טבעיות" מביאות יותר נזק מתועלת. אבל הוא מציג את הטיעון באופן חד-צדדי מדי, ומתעלם לחלוטין ממשחקים כמו Deus Ex או GTA, שעודף האפשרויות שהם מציעים לשחקן זו הנקודה החזקה ביותר שלהם. בכל מקרה, מדובר בחומר קריאה די מעניין.
- ואם כבר הזכרנו את Deus Ex: שמוס יאנג, מהבלוג המוצלח Twenty Sided, העלה פוסט שמוקדש ל- Deus Ex: Invisible War, והסיבות שבעקבותיהן הוא פחות מוצלח מקודמו. כבר כתבתי פוסט על החוויות שלי עם המשחק כאן בבלוג, אבל שמוס מתייחס בפוסט הזה לנושא מאוד ספציפי: חוסר המשמעות של חופש הבחירה שהמשחק מציע (או לפחות, העובדה שהבחירה שהמשחק מציע לשחקן היא רק בין אופציות לא מוצלחות).
וזהו, לבינתיים.