מחוויותיו של גיימר מכור

עידן זיירמן|כללי 8 תגובות »

נדמה שהתמודדות עם משחקים ממכרים היא אחת מהחוויות שכל גיימר חייב לעבור במהלך חייו. במהלך שנותיי כגיימר, נאלצתי להתמודד עם האפקט הממכר-להחריד של Civilization, Master of Orion, Diablo, ובזמן שעבר מאז פתיחת הבלוג הזה, גם עם Darwinia, Peggle, Geometry Wars, Spore, Gemcraft וכמובן: Audiosurf (מדובר, כמובן, ברשימה חלקית בלבד).

אבל למרות האובססיה הלא-לחלוטין בריאה שלי עם משחקי מחשב, ולמרות שאני נוטה לזרוק את המילה "התמכרות" בהקשר שלהם לא פעם ולא פעמיים, אני מתיימר להגיד שהתופעה, במלוא המימדים שלה, די פסחה עלי. כמו רוב הקוראים בבלוג הזה, אני מניח, גם אני מצאתי את עצמי הולך לישון 3 שעות מאוחר מדי בגלל שלא רציתי לעזוב משחק מסוים, אבל לא מצאתי את עצמי במצב בו אני מזניח חברים ומשפחה לטובת התחביב שלי (לימודים, לעומת זאת, כן… אבל).

אבל לא כולם יכולים לזקוף לזכותם את האמירה הזו. The Escapist פרסם (כבר לפני שבוע, אבל אני איטי קצת) טור של גיימר בשם Jorge Garcia, שמספר כיצד התמכרות ל- Quake II חיסלה את הלימודים האקדמיים שלו, וגרמה לו לאבד בערך עשור מהחיים שלו. הקריאה מומלצת.

העתיד של הגיימינג?

עידן דקל|כללי 13 תגובות »

אתמול הסתיים בסן-פרנסיסקו ה-(GDC (Game Developers’ conference.

לפי ויקיפדיה הכנס כבר מתקיים כשני עשורים (תחת שמות שונים), ולמרות זאת אני לא חושב שיצא לי לשים לב אליו מעולם. בניגוד ל-E3 ז”ל (הגלגול החדש שלה פשוט לא זה) ו-CES, שנהגו לגרום לעורכי אתרי טכנולוגיה ומחשבים להעביד את כתביהם במשמרות סביב השעון ולדווח על כל הצהרה של כל נציג של כל חברה ששילמה מספיק בשביל להציב שם דוכן (ויש הרבה כאלה. כל הזמן. רובן חסרות עניין לציבור), ה-GDC הוא כנס די צנוע, שלא נוהג לספק חדשות מעניינות במיוחד.

עד השנה.

לפני כמה ימים, בלי שום אזהרה מוקדמת, בלי קמפיין בעשרות מיליוני דולרים בטלוויזיה, בלי פרסומות ויראליות באינטרנט, בלי באז בבלוגים, בלי הייפ באתרי המשחקים, בלי אף שמועה Whatsoever, צצה לה חברה חדשה בשם OnLive, והצהירה על שירות חדש (שנקרא גם הוא OnLive) שהולך לגרום למהפכה רבתי בכל עולם הגיימינג (כך לפי הפרסום לעיתונות שלהם).

בשלוש מילים, מה ש-OnLive מציעה הוא Games on Demand. בקצת יותר מילים: כמו video on Demand, רק עם משחקים. ובהרבה יותר מילים:

הגיימרים כיום צריכים להתפשר על מכונת משחקים אחת, או להיות מוכנים להוציא סכומים נכבדים של כסף על התחביב הזה. מחשב אישי שמסוגל להריץ את המשחקים החדשים עולה אי אילו אלפי שקלים, וכל אחת משלוש הקונסולות של הדור הנוכחי עולה כמה מאות דולרים. בשביל לשחק במשחקים (שעולים גם הם סכום כסף לא קטן) צריך ללכת לחנות ולקנות אותם, או להזמין מהאינטרנט ולחכות עד שהם יגיעו בדואר, או להוריד אי אילו ג’יגות ולהתקין על הדיסק הקשיח. אחר-כך צריך גם לדאוג לתחזק אותם באמצעות טלאים (כי למה לשלם לבודקי בטא, כשיש מיליוני אנשים שמוכנים לקנות מוצר לא גמור?), ולאחרונה גם להתמודד עם שיטות נז”ק שלא עוזרות בכלום חוץ מלהגדיל את נפח התעבורה ב-PirateBay.

OnLive בא לפשט את כל התהליך. במקום שהמשחק ירוץ על מכונה ייעודית בבית, הוא רץ על מחשב מרוחק איפושהו, ומגיע אל השחקן כ-Streaming Video. כל פקודה שהשחקן שולח למשחק מקודדת, הופכת ל-IP Package, מועברת לשרתים של OnLive, משם למשחק עצמו, שמעבד אותה, מרנדר את הפריים הבא, שבתורו מקודד ומועבר בחזרה לשחקן. זהו. בלי התקנות, בלי הורדות, בלי עדכונים. מתי שבא לך לשחק אתה רק צריך להתחבר לשירות, והמשחק כבר שם. אין צורך לקנות מכשור יקר (השירות מגיע עם קונסולה ייעודית, אבל כל מחשב עם חיבור לאינטרנט יכול להשתמש בו גם כן), או לדאוג שאתה מפסיד במירוץ החימוש החומרתי, ואין צורך להתפשר (באופן תיאורטי השירות מסוגל להריץ את כל המשחקים הקיימים בשוק). איך אמר שלמה ארצי? ממש אידיליה.

מנק’ מבט יותר גלובלית, זה גם ניצול טוב יותר של כח המחשוב העולמי. במקום שלכל גיימר תשב בבית מכונת משחקים רבת עוצמה שתהיה על Idle רוב הזמן, המחשבים של OnLive יספקו הנאה מרובת פוליגונים בכל שעה, לכל רחבי העולם.

כשקראתי לראשונה על השירות הייתי סקפטי. עם זאת, כשהמשכתי לקרוא עליו הדיעה שלי לא השתנתה. ונראה שהבאז הכללי באתרי המשחקים נוטה מסכים איתי( CAD, Eurogamer, Gamasutra) יש פשוט יותר מדי אלמנטים שיכולים להשתבש מכדי שהשירות ייצא לפועל כמו שהוא תוכנן.

גם אם נניח שהשירות עצמו יפעל באופן מושלם, שבשעות העומס ה-FPS לא ייפגע (קשה לי להאמין) ושהחיבור לאינטרנט לא יואט או יתנתק באמצע (Inconceivable), אני עדיין לא מאמין שהקונספט הזה יכול באמת לעבוד, כי הוא בעייתי מבסיסו. בעולם שבו גיימרים קונים עכבר והמקלדת חוטיים כדי להרוויח עוד כמה מילי-שניות יקרות, האם הם באמת יעברו לשחק בשירות בו הדרך שעוברת מהרגע שהם נתנו את האות עד שהם רואים את התגובה על המסך כל-כך ארוכה?

אז כן, OnLive טוענים שיש להם טכנולוגיה חדשנית שמאפשרת לקודד וידאו ברזולוצית HD  (שזו הרזולוציה הסטנדרטית למשחק חדיש כיום) ממש ממש מהר (מילי-שניה אחת, לפי כמה פרסומים), אבל עד שאני לא אראה הוכחות אני אשאר עם הסקפטיות שלי. התגובה של אנשים שמבינים קצת יותר ממני בקידוד וידאו הפגינה יותר בטחון עצמי: “בולשיט!” ריצ’ארד לידבטר מ-Eurogamer העלה בכתבה שלו על השירות את הטענה שאם יש לחברה את הטכנולוגיה הזאת, שמהווה אי אילו קפיצות מדרגה מעל כל מה שמוכר לנו כיום, למה לה בכלל להתעסק בגיימינג, כשיש לטכנולוגיה הזו יישומים פוטנציאליים מדהימים בהרבה?

אבל, בואו נהיה סופר-אופטימיים, ונניח שכשזה נוגע לדברים שיש להם שליטה עליהם, OnLive יקיימו את כל ההבטחות שלהם. עדיין, לא משנה עד כמה השרתים שלהם יתפקדו בצורה מושלמת, כל עוד התשתית עליה עובר המידע, האינטרנט, לא תוכל לעמוד בדרישות, כל עבודת הפיתוח הזו תהיה לשוא. רגע, האינטרנט זו לא הרשת הזאת שמאפשרת לכם לגלוש במהירויות אדירות, כל עוד אתם עושים את זה בזמן שבו אף אחד אחר לא משתמש בה?

לטענת החברה יש צורך בחיבור בן 5 מ”ב לשניה בשביל לקבל את המשחקים באיכות HD. אתם יודעים מה יקרה ביום בו מיליוני גיימרים יצרכו 5 מגה של מידע בכל שנייה בה הם משחקים? כלום. כי כלום לא יוכל לעבור ברשת יותר. נכון שהיום ספקיות האינטרנט מאפשרות חיבור במהירות כזו אפילו בישראל, אבל הן עושות את זה מתוך הנחה שרוב הזמן החיבור לא יהיה בשימוש. הן לא מסוגלות פיזית לספק כזה נפח של תעבורה על בסיס קבוע. לפני שהשירות הזה בכלל יוכל לצאת לבטא ראשונית יש צורך בשדרוג מערכות עמוק של כל תשתיות האינטרנט, שלא רק יאפשר תעבורה בכזה נפח, אלא יספק אותו בכל שעה משעות היום, לא יתנתק אף פעם ויהיה נטול לאגים לחלוטין. מעבר לזה, אם החברה שלי תרצה להוריד סרטון מיוטיוב בזמן שאני משחק ב-GTA V, כדאי שהחיבור שלנו לרשת יהיה טיפה מהיר יותר מ-5 מגה, מה שלא מקל על הספקיות.

ושוב – בואו נשאיר גם את הבעיה הזו מאחור, ונניח לשם הדיון שמבחינה טכנית השירות הזה מושלם. של-OnLive יש את היכולת לגרום למשחק על מחשב שנמצא ביבשת אחרת להרגיש בדיוק כאילו אני משחק על מחשב שמונח כאן ליד הרגליים שלי. גם במקרה הזה, יש פה מישהו שמאמין שהחברות ששולטות היום בחומרת הגיימינג יתנו לשירות כזה לצאת לפועל? שהן לא יעשו כל שביכולתן למנוע ממנו לראות אור יום?

nVidia ו-ATI, שתי חברות ענק שחומרה מתוצרתן יושבת בלב כל מחשב שמריץ משחקים (הרשיתי לעצמי להתעלם פה מהשבבים של אינטל, כי גם שאר העולם הנאור מתעלם מהם), חייבות את הקיום שלהן למירוץ החימוש הזה. אם כח המחשוב יעבור מהמחשב האישי למחשבי העל של OnLive, הן עוד יתגעגעו לימי המיתון. מיקרוסופט, סוני ונינטנדו מוכרות מכונות משחקים במיליארדי דולרים, ואני לא חושב שיש לאף אחת מהן כוונה לתת לחברה אנונימית לשבור להן את השוק ככה.

אז גם אם החברות האלה לא יאחדו כוחות ויגרמו ל-OnLive לפשוט את הרגל, הן בטח יסגרו דילים של הפצה אקסקלוסיבית עם חברות המשחקים, מה שיהפוך את OnLive ממהפכת הגיימינג שהוא היה אמור להיות לסתם עוד קונסולה שכדאי שתהיה בבית.

אני בכוונה בכלל לא נכנס להשלכות של שירות שכזה, כמו איבוד השליטה על משחקים שקניתם, או המשך האמורפיזציה של המושג “בעלות” בעידן הדיגיטלי (מה יקרה לכל המשחקים שקנינו אם הם אכן יפשטו את רגלם?). אני רק מדבר על חוסר האמונה המוחלט שלי בהיתכנות של השירות הזה לצאת לפועל בסופו של דבר. אבל אני בהחלט מתכנן להמשיך לעקוב אחריו, עם לא מעט תקווה להתבדות.

Guitar Hero World Tour: גם למחשב

דורון יעקבי|כללי 3 תגובות »

אז מה אם הידיעה הזו היא מלפני כמה ימים, אבל שמתי לב רק עכשיו והייתי חייב להגיד משהו. בכל זאת, עד לא מזמן לא היתה לי אף קונסולה, ודי התאמצתי למצוא גרסה נורמלית של Guitar Hero למחשב. אז עכשיו GHWT מגיע, ועוד עם סט שלם של כלים אלחוטיים.

עוד לא ברור אם ניתן יהיה לקנות שירים עבור המשחק, אבל יש לי הרגשה שלא ייקח זמן רב עד שיתחילו להפיץ טורנטים (נו נו נו) של כל השירים שיצאו עד כה לאקס בוקס. יהיה גם מעניין לראות אם אנשים יפתחו משחקים אחרים שמנצלים את התופים שמגיעים עם הערכה. חיסול זומבים באמצעות תיפוף אגרסיבי? אני בעד.

ובחדשות רלוונטיות אחרות: שיחקתי בדמו של Guitar Hero: Metallica, וניתן לומר, ללא צל של ספק, שזהו משחק גיטר הירו שבו מככבת מטליקה. אני אוהב את הלהקה, אז ממש נהניתי לנגן את Sad But True בגיטרה ובתופים. חוץ ממנו, יש שיר נוסף של הלהקה (Seek & Destroy), את No Excuses של Alice in Chains ואת Stone Cold Qrazy של Queen (ממש כיפי בתופים). עוד חדשות טובות: תופי ה-Rock Band 2 שלי עבדו ללא רבב עם המשחק, והחסרון בתוף אחד לא הורגש.

החדשות הפחות טובות: הרבה מהשירים הישנים של מטליקה הם ארוכים מאוד, ואחרי שניגנתי ותופפתי את Seek & Destroy התחלתי לקוות שלחבילה של המשחק המלא יצרפו גם משחה נגד דלקת פרקים. רק המחשבה על Master of Puppets כבר מכאיבה לי.

יורים מהעצים

דני מור|כללי 2 תגובות »

סדרת Call of Duty היא בין האהובות עלי בז'אנר ה-FPS. בחמישה משחקים שנעשו עד כה נעשתה עבודה מדהימה בלהעביר את התחושות והאווירה שבלחימה כוללת על ידי אירועים מתוסרטים בקפידה, גרפיקה סוחפת, אפקטים מדוייקים וכמובן Gameplay ששואב את השחקן פנימה. המחיר של הייחודיות וההשקעה בתסרוט הוא שלרוב משחקים אלה נגמרים מהר כמו שהם מתחילים, וניתן לרוץ דרכם בשעות ספורות של משחק רצוף.

מתוך חמשת המשחקים שנעשו עד כה בסדרת Call of Duty, ארבעה מהם סבבו חזיתות שונות במלחמת העולם השנייה. לטעמי, דווקא Call of Duty 4 : Modern Warfare הוא המוצלח בסדרה ואהבתי את הקריצה לכיוון הלוחמה המודרנית שאנחנו כל כך רוויים בה בישראל. למרות זאת, שמחתי לשחק בפרק החדש בסדרה – Call of Duty: World at War, מבית היוצר של Treyarch.

למי שלא יודע, המשחק סובב שתי חזיתות מרכזיות במלחמת העולם השניה – מתקפת הנגד הסובייטית מול הכוחות הנאצים מצד אחד והחזית האמריקאית כנגד היפנים מצד שני. בעוד שאת תפקיד הסובייטים כבר יצא לי לקחת במסגרת משחקי COD, החזית היפנית הייתה חידוש נחמד והוסיפה כמה אלמנטים מעניינים לשלבים. אבל בראש ובראשונה צריך לציין כי המרכיבים העיקריים הנמצאים בדרך כלל במשחקי COD נמצאים גם במשחק החמישי – אותה אווירה, אותה התרגשות ואותו מנגנון משחק אהוב.

כאמור, רוב החידוש בא לידי ביטוי כשמשחקים במערכה האמריקאית כנגד הכוחות היפנים. הם נלחמים שונה משאר הצבאות הגדולים, ומשכילים לנצל את הייתרונות ה"בייתיים" שעומדים לרשותם – לצלוף מן העצים, לזנק מהאדמה ולנסות לדקור חיילים במהלך התאבדותי, ועוד כל מיני טקטיקות נבזיות שמשאירות את השחקן דרוך לאורך כל המערכה. המערכה הרוסית לעומת זאת מרגישה מאוד דומה לקודמותיה, וזה בהחלט לא דבר רע.

סך הכול, המשחק הרגיש לי בעיקר כמו More of the same, והסיבה העיקרית שהעדפתי את Modern Warfare על פניו היא החידוש שהוא הביא. למרות שברור למדי ש-World at War מנסה להידמות דווקא ל-Modern Warfare והם אפילו חולקים מנוע, בסופו של יום די מיציתי את עולם ה-FPSים במלחמת העולם השניה, אלא אם כן מישהו יצליח לעשות חידושים מרהיבים שישנו את איך שהשחקן חווה את המלחמה.

אפשר לתמצת את World at War במשפט – אותה נוסחה מוכרת עם כמה חידושים נכונים, שנשענת בהצלחה רבה על מנגנון שעובד. מומלץ בחום לאוהבי FPSים בכלל והסדרה בפרט. באותה נשימה אני אציין ש-Infinity Ward, שחולקת עם Treyarch אחריות על פיתוח משחקי COD לסירוגין, עובדת על Modern Warfare 2 שייצא לקראת סוף השנה.

עסקית סופ"ש מוצלחת

עידן זיירמן|כללי 6 תגובות »

השבוע האחרון ב- Steam נקרא "Ubisoft Week", ובמהלכו יכולנו להתפנק בכל יום במבצע אחר. אבל הסופ"ש הביא איתו מבצע מוצלח במיוחד: לא רק שהם מאריכים את המבצע של Far Cry 2 (המשחק המלא בקצת יותר מ- 60 ש"ח) עד יום שני, הם גם מאפשרים לקנות ארבעה משחקים קלאסיים (אם כי רק שלושה מהם זמינים להורדה מהארץ) במחיר של כ- 40 ש"ח בלבד.

המשחקים שכלולים בחבילה הם Beyond Good & Evil, Far Cry ו- IL-2 Sturmovik: 1946. סימולטורי טיסה אף פעם לא היו כוס התה של חברי הבלוג הזה, אז IL-2 לא יותר מדי מרשים אותנו, אבל 40 ש"ח זה מחיר לא רע לשלם עבור Far Cry (שאני עדיין חושב שהוא משחק מצוין) ואלעד קפלן תמיד אמר ש- Beyond Good & Evil הוא אחד הדברים הטובים ביותר בעולם הזה, או משהו בסגנון.

גם המבצע הזה יחזיק מעמד עד יום שני. אז אם בא לכם, אתם יודעים מה לעשות.

יומהולדת שמח!

עידן זיירמן|כללי 9 תגובות »

זה נראה קרוב, כאילו זה היה רק אתמול בבוקר – אבל עברו שנתיים מאז ש"העולם על פי אינטל" התחיל להתארח על שרתי בלוגלי. מאז עברו כאן כמעט 600 פוסטים, שתי כותרות (כשגם הקודמת הוקדשה ל- Geometry Wars), שני סיכומי שנה (2007 ו- 2008), וארבעה כותבים. שלושה מתוכם הספיקו לקנות Xbox 360. שניים מתוכם הספיקו לקנות מחשב חדש. כתבנו המון על Portal. כתבנו המון על BioShock ו- Rock Band. כתבנו המון על Vgames ועל Gamer. אבל בעיקר, כתבנו על תעשיית המשחקים מהזווית שלנו: הדברים שאנחנו משחקים, הדברים שאנחנו אוהבים, והדברים שסתם נראים לנו מוזר.

השנה הקרובה צפויה להיות משמעותית במיוחד עבור "העולם על פי אינטל". נכון, כבר רמזתי בעבר על כל מיני שינויים שצפויים להיות פה, אבל חוסר זמן משווע מצידי קצת מנע מהם להתממש לכבוד יום ההולדת השני של הבלוג. אז כתחליף, חשבנו לחגוג את יום ההולדת של הבלוג בצורה קצת פחות מקורית. לפניכם אוסף מקוצר של מחרוזות החיפוש שהביאו אתכם אלינו (הוספתי קישורים רק למחרוזות שעדיין מתפקדות ב- Google).

וזה עוד בלי ששלפנו את המוזרים באמת. "אתר האור רונות", "מחממי כוסות", "תפקוד מעלית", "אינטל עבור אלכוהול" (מה?!), "אתר המשחקים של העולם", "יחידות תקיפה מרחוק", "רץ לבטח כרכרה", "משחקי פיות", "משחק רואה עתידות", "החלבן", "סיפור על ילד שקילל" ו"פז"ם סלקום" הביאו אנשים לבלוג הזה.

אבל המשונה ביותר? מישהו הגיע לבלוג עם "בנות הים פי פי פי". ברצינות.

אז לכל אותם האנשים שחיפשו משהו שונה לחלוטין, והגיעו בטעות כאן לבלוג – אנחנו מתנצלים מאוד על אי הנעימות, אבל אם אתם קוראים את השורות האלה – אז כנראה שהחלטתם להשאר, ואנחנו שמחים על כך. ולכל אלה שהגיעו לכאן בכוונה תחילה – אנחנו מקווים שאנחנו עומדים בציפיות שלכם.

תסתכלו איך אתם נראים

עידן זיירמן|כללי תגובה אחת »

זה כבר הקישור השני ששחר לנגבהיים מפרסם ב- Google Reader שלו ומגיע אל דפי הבלוג הזה. הפעם, מדובר בפוסט מתוך game-ism.com, שמקשר לסדרה של סרטוני יו-טיוב משעשעים.

הרעיון הוא כזה: חלקכם בוודאי עודדתם, במהלך השנים, את אחד מקרובי המשפחה שלכם (או חבריכם הלא-גיימרים) להניח את הידיים שלהם על המקלדת ולשחק במשחק כלשהו. סיימון קוטי האוסטרלי מהבלוג LavaLevel.net עשה את הניסוי הזה עם חברתו הלא-גיימרית, והקליט קטעים נבחרים מתוך מהלך המשחק שלה במשחקים כדוגמת BioShock, Team Fortress 2 או Counter Strike.


התוצאה די משעשעת. אני מאוד מחבב את ההתנצלויות שלה כלפי כל היצורים שהיא הורגת ב- BioShock. אבל זה בעיקר יוצר אצלי חשק לעשות משהו דומה בעצמי. אני רק צריך למצוא מישהו שיהיה מספיק מעניין להקליט.

מה אתם אומרים? רוצים לשמוע את דורון מצווח כמו ילדה קטנה במהלך משחק ב- Left 4 Dead?

סקס במשחקים: שוב בכותרות?

עידן זיירמן|כללי 6 תגובות »

במוסף המחשבים של "ידיעות אחרונות" פורסמה היום כתבה, שזכתה לכותרת "משחקי המחשב מגלים את הפורנו". קצת אחר כך, הכתבה הזו פורסמה גם במדור המחשבים של ynet. היא נפתחת במשפט שאני יכול רק לקוות שנאמר בהומור:

סקס במשחקי מחשב? רעיון מזעזע. תחשבו על ילדיכם הרכים נתקלים, ככה פתאום, בסצינה מינית מפורשת באמצע הטבח שהם מבצעים בנחילי זומבים/חייזרים.

ומכאן והלאה, אתם כבר יכולים לנחש לאן זה מוביל. קצת אזכור של סימולטור האונס שנמכר באמאזון לשלוש שניות בחודש שעבר, דיון קצרצר בחזה של לארה קרופט, וכמובן, איך אפשר בלי התזכורת התורנית לסצינת הסקס (הלסבית-בפוטנציה!) של Mass Effect.

לא עברו שלוש שעות, עד שהתפרסמה תגובה לכתבה ב- Vgames. אותי זה שעשע במיוחד, מכיוון שהכתבה ב- ynet מלווה באייקון קטן שאומר שמדובר "בשיתוף פעולה עם Vgames – פורטל המשחקים הישראלי", אבל זה לא חשוב. הכתבה עצמה הציגה דעה הפוכה וצפויה לא-פחות: אין בכלל סקס במשחקי מחשב, מדובר סתם באוסף של כותרות צעקניות שעושות דמוניזציה למדיה הזאת, ובכלל, מישהו מכם הסתכל בטלוויזיה בזמן האחרון?

אבל כשאני צופה בשתי הכתבות הללו, שעולות זו מול זו, כל מה שאני יכול לחשוב עליו זה "נו, באמת". עד כדי כך אין לכם נושאים לכתוב עליהם? כאילו, באמת – בתגובה לאיזה אירוע נכתבה הכתבה ב- ynet? נכון, סימולטור האונס המדובר עורר שערוריה קטנה לפני חודש, אבל בכל שאר הכתבה, סתם מוזכרים קומץ של אירועים חסרי-קשר ביניהם שקרו מתישהו בעשרים-פלוס השנים האחרונות. מה מצדיק את יציאת הכתבה הזו עכשיו, מלבד מילוי של כמה עמודים מודפסים? מה הרעיון שהכתבה מנסה להציג, מלבד כמה אנקדוטות שמלוות בכותרות צעקניות? לא ברור.

ובכלל, זה לא כאילו שהטיפול של "ידיעות אחרונות" בנושא משחקי המחשב חדש לנו באיזושהי צורה.


התחבר RSS תגובות RSS פוסטים
WP Theme & Icons by N.Design Studio
התאמה לעברית: We CMS