מבזקים: מתקפת הטריילרים

עופר שוורץ|כללי 3 תגובות »

כנראה שהכריזו על שבוע שעבר כ"שבוע הטריילרים העולמי", כי אני לא זוכר שראיתי ריכוז כזה של טריילרים חדשים אי פעם. יש פה הכל: משחקים חדשים, משחקי המשך, DLC למשחקים קיימים; קטעי CGI קצרצרים וסרטוני in-game מלאים; טיזרים ראשוניים ומשחקים שיוצאים השבוע. אז הנה הם, בליווי תיאור קצרצר לכל אחד.


Assassin's Creed: Revelations – הטיזר הזה הוא בעצם מלפני שבועיים, אבל בקטנה. המשחק הרביעי בסדרה אמור לצאת בנובמבר, ועדיין יהיה עם אציו אבל הפעם לא באיטליה אלא בקונסטנטינופול. הוא אמור להכיל מצב מולטיפלייר משופר, ולסיים בשעה טובה את הסיפור של אציו. פורסמו 5 טיזרים, כולם חסרי משמעות בדיוק באותה מידה, אז הנה אחד אקראי מביניהם:


Hitman Absolution – המשחק החמישי בסדרה טוען שהוא נותן פרספקטיבה קצת שונה על העולם של Hitman דרך סיפור יותר אישי של Agent 47. הברקוד בסוף הטיזר, למי שתוהה, אומר "110706", כלומר התאריך של E3.


Modern Warfare 3 – הוכרז בשבוע שעבר, ומגיע יחד עם ארבעה טיזרים שונים עבור ארבע מדינות שונות (ארה"ב, אנגליה, צרפת, גרמניה). Kotaku חשפו הרבה פרטים על המשחק, שמתוכנן לצאת ב-8 בנובמבר, ויתרחש בהרבה ערים ברחבי העולם. גם כאן, כמו ב-AC: Revelation, כל הטיזרים חסרי אינפורמציה באותה מידה, אז קחו אחד אקראי.


Dark Souls – "המשך רוחני" ל-Demon's Souls (שהוא בעצמו "המשך רוחני" לסדרת King's Field, לפי ויקיפדיה). המשחק מתוכנן לצאת (מחוץ ליפן) באוקטובר.


Diablo III – הגיהנום מתחיל להתחמם קצת, אחרי שהוכרז שהבטא תיפתח ביולי. בינתיים יצא טריילר שמראה את ה-sidekicks שאפשר לגייס במשחק.


Honest Hearts – ה-DLC הראשון (מתוך שלושה שמתוכננים לחודשים הקרובים) ל- Fallout: New Vegas יוצא עוד יומיים לכל הפלטפורמות. הטריילר לא אומר יותר מדי, בתקווה ה-DLC לא יהיה מלא באגים.


LA Noire – המשחק החדש של Rockstar יוצא גם הוא עוד יומיים, וכבר אמרתי עליו בערך כל מה שיש להגיד, אז הנה הטריילר הרשמי:


The Witcher 2: Assassin Of Kings – ההמשך למשחק התפקידים המוזר-אך-מעניין של CD Projekt עוד לא יצא וכבר קיבל אינסוף שבחים וביקורות אוהדות מכל כיוון. המשחק יוצא – ניחשתם נכון – עוד יומיים. אם אתם רוצים לשמוע מה דעתי על The Witcher הראשון, תוכלו להקשיב לפודקאסט הקרוב. בכל מקרה, טריילר.


אוקיי, ועכשיו ברצינות: מה לעזאזל קורה ב-17.5 שכל המשחקים החליטו לצאת בתאריך הזה?

נרדמים בשמירה

עופר שוורץ|Rant 34 תגובות »

אז שיחקתי בפורטל 2. נכון, זיירמן כבר כתב ביקורת, ודיברנו עליו איזה 40 דקות בפודקאסט, אבל הפוסט הזה לא מוקדש למשחק עצמו אלא לדבר אחד ספציפי שהציק לי: השמירות. הן מתנהגות מאוד מוזר. יש כפתור quicksave, אבל הוא לא באמת עושה quicksave אלא שמירה רגילה (מה שמעלה את התהייה למה קיימת האופציה הנפרדת לשמירה שאינה quick), וכל שמירה תופסת slot נפרד, וזה סתם גורם להמון שמירות מיותרות לחלוטין. זה מוזר, אבל נו, זה משחק פאזלים, השמירות הן לא דבר נורא קריטי שם, וגם אפשר להתחיל מתחילת פרק מסוים מתי שרוצים. עדיין, זה גרם לי לתהות.

אתמול התחלתי את The Witcher. שמעתי עליו הרבה דברים טובים והרבה דברים רעים, אבל גם שמעתי שאת רוב הדברים הרעים תיקנו ב-Witcher 2 (שיוצא בשבוע הבא, בצירוף מקרים לחלוטין לא מכוון, נשבע), והחלטתי לנסות את המקור (ב-$5 בסטים, כמובן) כדי להחליט אם שווה לקנות את משחק ההמשך.

The Witcher הוא משחק תפקידים. יש לו הרבה מוזרויות, אבל גם הרבה רעיונות מעניינים, ובסופו של דבר הוא משחק תפקידים קלאסי לא רע. זה בפרט אומר שיש הרבה החלטות חשובות, הרבה דברים שיכולים להשתבש, והרבה תוצאות לדברים שעושים. יש לו גם את מנגנון השמירות הכי מעצבן שיצא לי להיתקל בו מאז ה-save points של פיינל פנטסי.

קודם כל, יש את השמירות הרגילות. אי אפשר לתת להן שם, או איזשהו תיוג מיוחד, אז אין באמת דרך לזהות שמירות קריטיות שתרצו אולי לחזור אליהן. זה כשלעצמו לא היה מאוד מפריע, אם ה-quicksave לא היה דופק את הכל.

Quick Save, צילום אילוסטרציהבתור התחלה, ה-quicksave אינו מהיר. הוא לוקח כמה שניות, ועובר למסך אחר תוך כדי, מה שגורם לו להרגיש אקסטרה-איטי וגם קוטע את הזרימה של המשחק. בנוסף, הוא גם יוצר שמירה חדשה כל פעם. עכשיו, אולי זה רק אני וה-OCD שלי, אבל אני רגיל לשמור כל הזמן. גם כשאני עובד וגם כשאני משחק. אני כותב משפט – שומר. הורג קבוצה של אויבים – שומר. ככה אם אני עושה טעות קטלנית, אני לא צריך להתחיל את כל הקווסט/איזור/מסמך מההתחלה, ומצד שני אם אני מגלה שפספסתי משהו קריטי בתחילת האיזור אני יכול בקלות למצוא את השמירה המתאימה, וזה עובד מצוין בכל משחק ששיחקתי עד היום.

The Witcher, לעומת זאת, הוא זונת שמירות. אם הוא היה בצבא, הוא היה ש"ג. אבל הוא הוציא גימלים, ואני נדפק במקומו. אז יוצא שיש לי עשרות שמירות בכל איזור, ואם במקרה אני צריך למצוא אחת ספציפית הדרך היחידה לעשות את זה היא חיפוש בינארי, כשכל בדיקה דורשת טעינה מלאה. בפעם האחת שזה קרה לי, לקח לי בערך 10 דקות למצוא את השמירה הנכונה. ואם זה לא מספיק, כל שמירה גם תופסת 10+ מגה, אז אחרי 4 שעות משחק כבר יש לי כמעט ג'יגה של שמירות, שבערך 95% מהן הן לא סתם לא נחוצות, אלא ממש מזיקות.

בשביל מה זה טוב? אף אחד לא צריך שיהיו לו 5 שמירות לדקה. שמירה בכל נקודה קריטית + שמירה מהירה אחת מהשניות האחרונות זה מודל מצוין, שעבד טוב מאוד בעשרות משחקים עד היום. quicksave היא לא טכנולוגיה חדשה ומהפכנית. זה לא קונספט מסובך. זה הכי פשוט בעולם: לוחצים F5 כדי לשמור, F9 כדי לטעון. זהו, סיימנו. (ואם אנחנו כבר בנושא, מה הקטע של משחקים בזמן האחרון עם להזיז את quicksave ל-F6? מה, אתם ברוגז עם F5? זה כמו שפתאום יחליטו שהחצים צריכים להיות esdf במקום wasd)

ואז בא The Witcher ומנחית את מכת הסיום: ה-autosave. השמירה האוטומטית עובדת כשעוברים בין איזורים שונים, אבל רק לפעמים. עוד לא הצלחתי לפענח לפי איזה אלגוריתם המשחק מחליט איפה לשמור ואיפה לא, אבל באחת משתי הפעמים שחזרתי אחורה ל-autosave, קלטתי להפתעתי שחזרתי יותר אחורה ממה שהתכוונתי…

אני יודע שאלה תלונות קטנוניות אפילו יחסית לסטנדרטים שלי, אבל לעזאזל, אנחנו לא מדברים פה על הפצה דיגיטלית או Achievements או אפילו DirectX. אנחנו מדברים על פאקינג שמירות. יש פה קוראים בבלוג שיותר צעירים מהקונספט של שמירות במשחקים. אפילו quicksave זה משהו שאני זוכר כבר ב-Might & Magic VI, לפני 13 שנה, ובטח היה קיים עוד לפני זה. אני רוצה לקרוא ל- CD Projekt חבורה של חובבנים מפגרים, אבל כאמור גם Valve חטאו בעניין הזה, וחוץ מזה CD Projekt אחראיים ל-GOG.com, אז מפגרים או חובבנים הם בטוח לא. אז מה השתבש פה? לא יודע. אולי מישהו לא הצליח למצוא את השמירה הנכונה.

תגיות: ,

גיימפוד, פרק 19: אני, דני

עידן זיירמן|גיימפוד 29 תגובות »

כפי שאתם בוודאי יכולים לנחש, בפרק הנוכחי בילינו כמויות מגוחכות של זמן בשיחה על פורטל 2. אי לכך ובהתאם לזאת, בתור שירות למאזינים שלנו, הפרק הנוכחי עולה בשתי גרסאות: גרסה אחת נקייה מספוילרים לפורטל 2, וגרסה אחת שבה אנחנו מספיילרים אותו ללא חשבון. בחרו את הגרסה שאתם רוצים להאזין לה בתבונה.

להאזנה לגרסה נטולת הספוילרים:

[audio:https://www.gamepad.co.il/Gamepod/Gamepod019-6.5.2011-No%20Portal%202%20Spoilers.mp3|titles=Episode 19: I, Danny (No Portal 2 Spoilers)]

להורדה

להאזנה לגרסה בעלת הספוילרים:

[audio:https://www.gamepad.co.il/Gamepod/Gamepod019-6.5.2011-Portal%202%20Spoilers.mp3|titles=Episode 19: I, Danny (Portal 2 Spoilers)]

להורדה

(קודי הזמן הם עבור הגרסה נטולת הספוילרים. אם אתם רוצים לראות את הזמנים עבור הגרסה בעלת הספוילרים, אתם יכולים למצוא אותם ב- iCast)

– קצת לפני שאנחנו מתחילים לדבר על פורטל 2: דני שיחק השבוע ב- Total War: Shogun 2. וזה היה לו קצת כבד.

6:20 – עופר שיחק במשחק לאייפון שנקרא Dungeon Raid, משחק בסגנון Puzzle Quest. דקל תוהה למה אנחנו עוד לא מתחילים לדבר על פורטל 2.

8:10 – ו… הנה, אנחנו מתחילים לדבר על פורטל 2. הכינו את עצמכם. זה ייקח קצת זמן.

33:00 – אנחנו אומרים כמה דברים על ה- DLC של פורטל 2. כי, אתם יודעים, אנחנו מרגישים שלא דיברנו עליו מספיק.

34:40 – יש אישור רשמי מצד נינטנדו על כך שהם יציגו קונסולה חדשה ב- E3.

36:10 – זיירמן מזכיר את ההופעה שלו בפרק 13 של ה"פאנבויז". שם הוא דיבר על… נכון, פורטל 2.

36:40 – אנחנו עוברים לדבר על המאורע המשמעותי השני של השבועיים האחרונים (כי אף אחד לא מתרגש מזה שהרגו את בן-לאדן): קריסת ה- PSN.

41:00 – אנחנו מזכירים גם את נפילת שירות המשחקים ההמוניים של SOE, בעקבות גניבת נתונים הכוללים מספרי כרטיסי אשראי מהשרתים.

43:50 – מה הפיצוי שסוני צפויים להציע ללקוחות המאוכזבים?

45:20 – להבדיל אלפי הבדלות, גם במיקרוסופט יש קצת בעיות. אבל באמת, ביחס לסוני, הם די חוגגים.

47:50 – ואנחנו מסיימים! כרגיל, אנחנו מזמינים אתכם לדרג אותנו בדף שלנו ב- iCast, ולבקר בדף שלנו בפייסבוק. גם שם מדברים הרבה על פורטל 2.

היום בו ה-PSN מת

עופר שוורץ|חדשות 18 תגובות »

לסוני פשוט לא הולך בזמן האחרון. עוד לא התייבש הדיו הדיגיטלי מהסיפור של הפריצה האחרונה והמשפט של ג'ורג' הוץ, לבעלי ה-PS3 שלחלקם נמחקו סטטיסטיקות מהחשבון בקושי היה זמן לנשום לרווחה, וכבר הגיעה השערורייה הבאה, וזו שערורייה שלא שיערנו שתיתכן שכמותה. היא גורמת לקודמת להיראות כמו פיקניק שלו של שבת בבוקר.

לפני שבוע נפלה ה-PSN, הרשת שעליה מתבססים כל משחקי האונליין של ה-PS, וגם כל ההורדות והקניות. רבים ברחבי העולם מיהרו להאשים את קבוצת ההאקרים Anonymous, שכבר הוכיחו בעבר שהם לא בדיוק אוהבים את סוני, אבל אנונימוס הכחישו בתוקף, בטענה שהם רוצים לפגוע בסוני, ולא בלקוחות (וחוץ מזה, אנונימוס תמיד מתגאים בתקיפות שלהם, אז אם הם מכחישים זה מספיק טוב בשבילי).

אחרי יומיים מלאים שבהם סוני זרקה לאוויר כל מיני הכרזות גנריות כמו "בעיות טכניות", "אנחנו עובדים על למצוא את מקור הבעיה" וכו', הגיע סוף סוף בשבת עדכון רשמי בבלוג של סוני, שאומר "אנחנו מפגרים ולא יודעים לנהל יחסי ציבור". לא בדיוק בניסוח הזה, כמובן. הניסוח המדויק היה "בעצם ידענו כבר מהרגע הראשון שהייתה תקיפה חיצונית, ולמעשה אנחנו בעצמנו סגרנו את ה-PSN כדי לבדוק מה קרה". לא בטוח שזו הדרך להתנהל מול לקוחות, אבל עד כאן זו סתם פדיחה. בלגן, לא נעים, סוני יצאו מעפנים, אבל שום דבר שלא ראינו קודם.

ביום שלישי (אחרי 5 ימים אופליין) נחתה פצצת אטום: סוני גילתה שמי שפרץ ל-PSN הצליח לגנוב את כל המידע של כל המשתמשים. כולל פרטים אישיים, כתובות, סיסמאות ופרטי כרטיס אשראי. של כל המשתמשים. בעולם.

זה יום הדין. זה התסריט הכי רע. זה Project Mayhem פוגש את The Net. למישהו שם בעולם יש פרטים אישיים, סיסמאות וכרטיסי אשראי של עשרות מיליוני אנשים. ובנוסף לכל זה, עדיין אי אפשר לשחק אונליין. כל עוד לא מופיעים תנינים ואוכלים את הילדים של כל בעלי הפלייסטיישן בעולם, זה באמת לא יכול להיות יותר גרוע. ורק כדי להבהיר שזה באמת קורה, יש כבר אנשים שדיווחו על נסיונות להשתמש בכרטיס האשראי שלהם.

אם אתם רשומים ב-PSN ולא שמעתם על הסיפור הזה – רוצו לבדוק את עניין הסיסמאות והאשראי. חוץ מזה, נקודה למחשבה: מעבר לנזק הברור ללקוחות, הנזק לסוני הוא הרסני. אני בספק אם מישהו ששמע על הסיפור הזה ישקול ברצינות לקנות פלייסטיישן אי פעם, ואם זה לא מספיק, גם הגישו נגדם תביעה ייצוגית על כל הסיפור.

לסיום, כמה דברים שכולנו יכולים ללמוד מהסיפור הזה:

  • לא להשתמש באותה סיסמה להרבה שירותים שונים. (לי אישית יש כמה סיסמאות בדרגות חוזק שונות, שאני משתמש בהן בהתאם לצורך, וחוץ מזה סיסמאות ייחודיות וחזקות מאוד לבנק, לג'ימייל ול-PayPal)
  • לא לשמור פרטי כרטיס אשראי בשום מקום אלא אם אין ברירה. וכל גוף שמנהל עסקים באינטרנט ולא תומך ב-PayPal, מגיע לו להישרף.
  • אף פעם, אף פעם, לא לשמור סיסמאות של משתמשים בגלוי. אין שום סיבה לעשות את זה, כי תמיד אפשר לשמור hash של הסיסמה. סוני יצאו פה נובים ברמות.
  • תמיד יכול להיות יותר גרוע. (תנינים, ילדים וכו')

אם יהיו עוד עדכונים חשובים, נפרסם פה בתגובות, ובכל מקרה נדבר על הסיפור בהרחבה בפודקאסט הקרוב.

למה לכולם יש Galaxy S?

אבישי רויטבלט|הגיגיימינג 22 תגובות »

שלום!
פוסט ראשון שלי זה המון זמן, ופרק ראשון שלי זה עוד יותר.
הוא מתחיל עם קצת מידע למי שאיכפת לו ממני, וממשיך עם תוכן שנוגע גם למי שלא. (Lets be friends!)

בשביל כל מי שעדיין מבולבל ומנסה להדחיק – הינה לינק לפוסט הראשון
שלי כאן לפני כחצי שנה. הולכים להיות עוד כאלה 🙂

אז הינה, אני מנצל את הבמה האליטיסטית הזאת בתקווה שכל מי שצופה הוא בשיכבה העליונה או זאת שאחריה, וביחד נוכל להתאגד כדי לצחוק על הבורים (המשפט הזה יהיה ברור אחרי הפרק).

Portal 2: הביקורת, חלק א’

עידן זיירמן|כללי 21 תגובות »

הערה: הביקורת הזו נכתבה רק על סמך המשחק לשחקן יחיד של Portal 2. אני עדיין מחכה שאשתי תסיים את המשחק כדי שאני אוכל לשחק ביחד איתה במצב השיתופי. כשזה יקרה, אני מבטיח לפרסם את הרשמים שלי ממנו. אם אתם רוצים, אתם יכולים להתייחס לזה כאילו הביקורת הזו היא היחס שהייתי נותן למשחק אילו הוא לא היה מכיל מצב משחק מרובה-משתתפים בכלל. בהתחשב בכמות הסופרלטיבים שעוד שניה הולכת להשפך פה, זה די מרשים.

אה, ולמען הסר ספק, אין פה ספוילרים. לפחות לא ספוילרים לפורטל 2. את פורטל הראשון אני מספיילר די בחופשיות.

2011-04-23_00005לא היו לנו הרבה ציפיות מפורטל. הוא היה משחק נסיוני כזה. הרפתקה קצרה של שלוש שעות ששוחררה לציבור הרחב בתוך “הקופסה הכתומה”, מתהלכת לה ליד ענקים כמו Half Life 2: Episode 2 ו- Team Fortress 2. הקונספט נראה מגניב, וכולנו אהבנו את הקטע הזה ש- Valve מאמצת לחיקה סטודנטים עם רעיונות מגניבים ונותנת להם את המשאבים לבנות משחק מחשב בסדר גודל רציני יותר.

ואז הוא התגלה כמשחק מושלם.

פורטל 2 מתחיל בעמדה בעייתית יותר. הוא לא סתם המשחק הנסיוני הזה, שהגיח לחיינו במפתיע. הוא משחק ההמשך המבטיח. משחק שמגיע לקהל שהשתוקק במשך יותר משלוש שנים למשחק המשך. משחק המשך למשחק נפלא שאיכותו רק הועצמה במשך השנים ע”י כמויות מרשימות של נוסטלגיה. מחברה שהביאה לנו כמה מהמשחקים הכי טובים בכל הזמנים. האתגר הכי משמעותי איתו צריך להתמודד פורטל 2 הוא רמת הציפיות המטורפת והלא-סבירה בעליל שיש לכל העולם מפורטל 2. והמחמאה הכי טובה שאני יכול לתת למשחק הזה היא שהוא עומד בכולן.

קשה לי להגיד לכם למה. לא בגלל שאני לא יכול לנסח את עצמי, או בגלל שאני לא בטוח בדיוק מה גורם לפורטל 2 לעבוד כל כך טוב. אם תתנו לי חופשה בתשלום במשך שבועיים, אני כנראה אוכל לנסח מניפסט של כמה עשרות עמודים על למה פורטל 2 הוא משחק כל כך טוב. הבעיה היא שכל פרט קטן מהמשחק הזה עלול להחשב כספוילר – הפתעה קטנה שאני לא רוצה לגזול מכם, או בדיחה שאני לא רוצה להרוס.

אז נתחיל מהתיאורים הכלליים יותר: כמו קודמו, פורטל 2 הוא משחק פאזלים מגוף ראשון, בו “כלי הנשק” היחיד שעומד לרשותכם הוא רובה פורטלים. אתם יורים פורטל כחול על קיר א’, פורטל כתום על קיר ב’, ואז אתם יכולים לעבור דרכם, לא משנה עד כמה הם רחוקים זה מזה. קחו את הרעיון הזה, הוסיפו לו כל מיני אלמנטים כמו “כוח משיכה”, “שימור תנע” ו”בריכות חומצה”, ותקבלו את המכניקה של פורטל: משהו פשוט, שהולך ומסתבך בהדרגה בשעה שאתם לומדים על דרכים חדשות ויצירתיות לנצל את רובה הפורטלים שיש לכם.

Portal-2-screenshots-04אבל המכניקה הזו, עד כמה שהיא נפלאה, לא היתה זו שהעניקה למשחק הראשון את מעמד הקאלט שהוא זכה לו. זו היתה הכתיבה שלו. החזות התמימה שלו של בחורה בשם צ’ל שעוברת שורה של “מבחנים” הסתירה מאחוריה מאבק אימתנים בינה לבין GLaDOS, האינטליגנציה הממוחשבת הסאדיסטית ששולטת במתקן בו מתרחש המשחק. הכותבים של פורטל עשו עבודה מדהימה כשהם העניקו אישיות לעולם המינימליסטי של המשחק: GLaDOS היתה קרירה, בעלת חוש הומור ציני במיוחד ותשוקה בלתי-מתפשרת למדע שהלכה יד ביד עם אפס מוסר. ולמרות שהיא הדמות הכמעט-יחידה שדיברה אליכם במהלך המשחק, הכותבים של פורטל הצליחו להעניק חיים כמעט לכל פרט במתקן בו אתם נמצאים. לעזאזל, אחת הדמויות האהובות ביותר מהמשחק היתה קוביה עם לבבות ורודים שמופיעה למשך מסך אחד. לא משהו שאפשר לזלזל בו.

פורטל 2 לוקח ועושה את הכל גדול יותר. הגישה המינימליסטית של המשחק הקודם נזרקת לפח, ופורטל 2 חושף בפניכם את המתקן המפואר של Aperture Science במלוא הדרו – מלא בהיכלים עצומים שזזים על זרועות רובוטיות ענקיות וקירות שמתפרקים ומרכיבים את עצמם מחדש מול עיניכם. אבל המתקן הזה סובל מהזנחה פושעת – לאחר תקופה ארוכה ללא טיפוחה של GLaDOS, הצמחיה פורצת מבעד לכל חלון וסדק בקיר, והמתקן דוהר בנתיב הבלתי-נמנע להרס מוחלט, אם מישהו לא יציל אותו.

המישהו הזה הוא אתם. לאחר שאתם מתעוררים בגסות, אתם מוצאים את עצמכם שוב במגפיה בולמי-הזעזועים של צ’ל, שצריכה לעבוד ביחד עם רובוט בעל מבטא בריטי בשם וויטלי על מנת למנוע את מותה הקרוב בעקבות חורבן המבנה. במהרה, GLaDOS תצטרף לעלילה הזאת, וכצפוי, הנוכחות של אינטליגנציה ממוחשבת רצחנית שזוכרת איך השמדתם אותה במפגש האחרון שלכם לא בדיוק הולכת לעשות לכם את החיים קלים יותר.

2011-04-23_00001המכניקה של פורטל מקבלת כאן זריקת מרץ רצינית. מה שעבד במשחק הראשון היה נחמד מאוד, אבל זה לא ממש יכול להחזיק משחק של 8 שעות. פורטל 2, לכל אורכו (ובהתחשב באורך המשחק, זה די מרשים) מוסיף אלמנטים חדשים לשחקן. יש כאן לייזרים, קוביות שמסיטות אותם, “גשרי אור” שאפשר להעביר דרך פורטלים ולהשתמש בהם בתור קיר/רצפה אלטרנטיביים, ועוד המון אלמנטים שאני לא רוצה לדבר עליהם כי גם ככה אני מרגיש שכבר אמרתי יותר מדי. גם המסכים בהם השתמשתם ברובה הפורטלים בשביל להסתובב בנבכי מתקן המחקר של Aperture Science, ולא בשביל לפתור את חדרי החידות שלו, מקבלים כאן עידוד רציני. שוב, אני לא רוצה להכנס לפרטים, אבל אני רק אגיד שאתם הולכים להגיע עמוק יותר ורחוק יותר לתוך Aperture Science ממה שחשבתם שתגיעו אי-פעם.

אבל כמו קודמו, הנקודה החזקה ביותר של פורטל 2 היא, עדיין, הכתיבה. בתור התחלה, יש בו הומור מצוין (“The test results came in. You are a horrible person.”), שהוא חסר תקדים בהשוואה לכל משחק אחר שנתקלתי בו. והחלק המרשים ביותר הוא שמעט מאוד ממנו מסתמך על היכרות עם המשחק הראשון, או על הבדיחות הגדולות שצוטטו מתוכו במשך שנים (אין אף עוגה בפורטל 2, למשל). מעבר לכך יש בו גם דמויות מדהימות, שזוכות לחיים באמצעות הדיבוב של צוות שחקנים מוצלח במיוחד (ג’יי קיי סימונס מ”אוז” וסטיבן מרצ’נט מ”המשרד” מצטרפים לאלן מק’ליין, שדובבה את GLaDOS גם במשחק הראשון), והמון הפתעות עלילתיות ונגיעות חביבות של פרטים קטנים שכיף במיוחד לגלות. שימו לב, למשל, למכונות הירייה הפגומות, ולמשפטים שוויטלי אומרים בכל פעם שאתם מתמהמהים בחדר מסוים יותר זמן מהצפוי. דברים כאלה הפכו את המשחק הראשון שלי בפורטל 2 לאיטי במיוחד, עם המון סצינות ששיחקתי פעמיים ברצף ומקומות שבחנתי כל אבן ואבן שנמצאת בתוכם.

והדבר הכי מפתיע הוא שבכל העלילה הזאת, שבה הדמות שאתם משחקים לא אומרת אף מילה, ומתמודדת עם אינטליגנציות ממוחשבות ורובוטים שחיים במתקן שמוקדש לחלוטין למדע בלתי-מתפשר, יש כמויות מכובדות של רגש. בלי להיות קיטשי, או בוטה מדי, ובלי להפסיק להיות מצחיק לרגע, יש בפורטל 2 לא-מעט רגעים שבאמת יגרמו לכם להתרגש.

2011-04-23_00009התלונות שכן עשויות להיות לכם על המשחק היא שהוא קצת קל מדי (שחקו ב- Co-op, שמעתי שהוא יותר קשה, או שתחכו לשלבים הנוספים שיווצרו ע”י הקהילה) או שהוא קצר מדי (כ- 8 שעות במשחק הראשון שלי). במקרה שלי, כמו במשחק הראשון, העדפתי משחק קצר יותר שאין בו אף נפילת מתח ושומר על רמה גבוהה לכל אורכו מאשר משחק שאני מרגיש שיכולתי לדלג על קטעים שלמים מתוכו בלי שזה היה משנה משהו. התלונות הללו כבר שלחו כל מיני גיימרים ממורמרים להוריד את הציון של פורטל 2 ב- Metacritic, ובעיני זה פשוט פתטי.

ובכל זאת, פורטל 2 הוא לא משחק מושלם. המשחק הראשון היה משחק מושלם, כי מאוד קשה ללכלך משחק קטנטן שנמשך כשלוש שעות. פורטל 2 פשוט מנסה יותר. וככזה, לפעמים הוא קצת מועד. למשל, ברגע שעולם המשחק נפתח ומתרחב כל כך, התחושה שהמסלול שלכם הוא מאוד לינארי וקבוע נעשית קצת יותר מורגשת. וזה חבל. חוץ מזה, ההומור שלו יורה לקצת יותר כיוונים מהמשחק הראשון, ולפעמים, מה לעשות, הוא קצת צפוי, או שהוא פשוט מפספס.

אבל לא תתפסו אותי טוען שזה משנה משהו. פורטל 2 הוא המשחק הכי טוב ששיחקתי בו בשנים האחרונות, ואני חושב שבשנים הקרובות הוא יתיישב בכבוד לצד המשחק הראשון, לאחר שהוא התברג בהדרגה למעמד של אחד המשחקים האהובים עלי ביותר אי-פעם. אם אתם יודעים מה טוב בשבילכם, אתם צריכים לשחק בפורטל 2. ואז לשכנע את כל מי שאתם מכירים לנסות אותו גם. הם יודו לכם על זה אחר כך.

שיחות על Portal 2

עידן זיירמן|כללי 26 תגובות »

עידן: "אז, פורטל 2… איזה משחק אדיר, נכון?"
דני: "לגמרי".‬

גיימפוד, פרק 18: השקט שלפני פורטל 2

עידן זיירמן|גיימפוד 13 תגובות »
[audio:https://www.gamepad.co.il/Gamepod/Gamepod018-19.4.2011.mp3|titles=Episode 18: The Silence Before Portal 2]

להורדה

פסח. כמעט כל חברי הבלוג מבריזים מההקלטה. אלה שנשארו מעבירים את הזמן עד שפורטל 2 יוצא, ואנחנו צריכים להקליט את הפרק לפני שלמישהו מאתנו תהיה הזדמנות לשחק בו. אז אנחנו מביאים את שקד זיירמן (כן, אחות של) בתור שחקנית חיזוק. ואז מדברים המון על פורטל 2. ועל פוקימון. היה מעניין.

0:30 – שלום! מי זו שקד זיירמן ומה היא עושה בחיים?

2:10 – לעידן זיירמן מת ה- Xbox 360. הוא עצוב. בדרך הוא גילה על כבל קסום שמסוגל להעביר מידע מהרד-דיסקים של קונסולות ישנות, ועלול להציל את השמירות שלו ב- GTA IV. אה, והוא קנה מחשב חדש.

5:30 – מה שהוא כן שיחק בו בשבועיים האחרונים (תנסו להתאפק רגע עם הצחוק הפרוע) זה Pokémon Black, ובינתיים הוא לא מתלהב ממנו יותר מדי. בדרך, הוא מזכיר את מד הצעדים/טמגוצ'י שחולק עם המשחק הקודם בסדרה שהוא שיחק בו, אבל לא חזר לדור החדש של המשחקים הללו.

11:10 – שקד שיחקה ב- Dragon Age 2. והיא די מסכימה עם דני, אבל עדיין מאוד התלהבה ממנו. אחרי שאנחנו מבהירים את זה, אנחנו מתחילים לדבר על DLC בתשלום ומשחקים עם סופים לא סגורים.

17:00 – חוץ מזה, כמו תמיד, גם בשבועיים האחרונים שקד שיחקה ב- Heroes of Newerth. מישהו מהמאזינים/גולשים שלנו שותף לתחביב הזה?

21:30 – בשביל להעביר את הזמן עד שפורטל 2 יוצא, דורון שיחק במשחקים ישנים, כמו Hitman: Blood Money ו- Armed & Dangerous. שניהם, מסתבר, כבר ישנים מדי, והוא פשוט לא יכול לשחק בהם. אפילו שב- Armed & Dangerous יש רובה כרישים.

25:20 – טוב, התאפקנו מספיק. הגיע הזמן לדבר על משחק ה- ARG המופרע ש- Valve הכינה לקראת ההשקה של Portal 2, ועל פרויקט GLaDOS@Home שרץ בזמן שהקלטנו את הפרק. בדרך, אנחנו מזכירים את ה- ARG הקודם ש- Valve ארגנה (לקראת ההכרזה על פורטל 2), את הנסיון המעצבן מאוד של בליזארד לעשות משהו דומה, ועל פרויקטים "אמיתיים" של חישוב מבוזר.

37:20 – ג'ורג' הוץ, ההאקר שפרץ את הפלייסטיישן 3 (נושא עליו דיברנו בהרחבה, גם בגיימפוד), הגיע לפשרה עם סוני (עדכון: והוא גם הכריז מה הוא עושה עם התרומות שהוא קיבל).

40:10 – PopCap הכריזו על חברת בת חדשה, בשם 4th & Battery, שאמורה לפתח כל מיני משחקים יותר נסיוניים בזמני פיתוח קצרים יותר.

43:00 – מתחזקות השמועות על קונסולה חדשה מבית נינטנדו שתוצג בתערוכת E3. מה יהיה בקונסולה הזו? תלוי למי אתם מאמינים. מה שכן, אף אחד לא מאמין לעידן על זה שיש שימושים די מגניבים שאפשר לעשות עם Wii. (אגב, בדיוק כשהעליתי את הפרק, Penny Arcade פרסמו קומיקס על הנושא)

47:50 – שניה לפני הסוף, שקד מדברת קצת על The Sims: Medieval. היא לא התלהבה.

50:40 – יש לכם Xbox 360 בבית? אולי תרצו להצטרף לספריית החלפת המשחקים של גיימפאד!

51:10 – וזהו! בנוהל, אנחנו מזמינים את כל מי ששומע אותנו דרך הבלוג לבקר בדף שלנו ב- iCast, ובדף שלנו בפייסבוק. כדאי לכם.


התחבר RSS תגובות RSS פוסטים
WP Theme & Icons by N.Design Studio
התאמה לעברית: We CMS