Steamworks (או: Valve משתלטים על העולם)

דורון יעקבי|כללי 5 תגובות »

כן, כן, עוד פוסט על החבר'ה של גייב. הפעם המדובר ב-Steamworks: אוסף שירותים חדש שמציעה Valve, בחינם, למפתחים ומפיצי משחקים. בגדול, Steamworks מאפשר לכל מי שעושה משחקים ליהנות מכל אותם היתרונות שיש למשחקים של Valve ב-Steam: הגנה מפני פיראטיות, עדכונים אוטומטיים, סטטיסטיקות מתוחכמות וכו'.

זה לא אומר בהכרח שהמשחק עצמו יימכר דרך Steam. אם החברה, נגיד, רוצה למכור את המשחק רק בחנות, ולא בא לה לשלם ל-Valve על הפצה דרך Steam, היא יכולה. אבל אתם בתור צרכנים עדיין תצטרכו ליצור חשבון ב-Steam על מנת לשחק במשחק ולקבל עדכונים.

המטרה של Valve כאן היא ברורה – לגרום לכמה שיותר אנשים לפתוח חשבון ב-Steam. גם הגיימרים נהנים פה מאותם יתרונות שציינתי לעיל. ההסתייגות המרכזית שלי היא מהתשתית המחורבנת שיש כיום ל-Steam, שפשוט לא עובדת לפעמים, או שמפיצה את העדכונים שלה באופן איטי להחריד. כולי תקווה ש-Valve יעמדו בפני לחץ רב יותר לשפר את הנושאים האלה אם חברות רבות יחלו להשתמש ב-Steamworks.

כבר היום יוצא שאני מפעיל את רוב המשחקים שלי דרך Steam. שאיפתה של Valve, שנראית עתה לא בלתי-סבירה, היא שבעתיד הלא רחוק כל שביב גיימינג שעל מחשבכם ינוקז על ידי הקיטור. Are you pondering what I'm pondering?

Rising Eagle, טייק 2

עידן זיירמן|כללי 6 תגובות »

עדכון: מאז הפוסט הקודם, הספקתי להוריד מ- gamershell.com את גרסת ההדגמה של Rising Eagle, עוד פעם, רק כדי לגלות שלא גרסה 1.1 ולא נעליים – מדובר עדיין בגרסה 1.099, ועדיין בגרסה שמציגה רק שרת אחד. ריק.

מה ששם אותי בעמדה די בעייתית. אלא אם לחבר'ה מ- Invasion Interactive מתחשק לחלק לחברי "העולם על פי אינטל" חשבון בחינם, כדי שגם לנו תהיה ביקורת על המשחק, או שלאחד מהאנשים שכן קנה את המשחק מתחשק לתרום את ה- CD-Key שלו, אין לי שום דרך להתנסות במשחק. או אפילו בגרסת ההדגמה שלו.

אמרתי את זה בתגובות לפוסט הקודם, אבל אני אחזור על עצמי: אני נחשב לגיימר שמאוד רוצה לבדוק את המשחק. רוב השחקנים ברחבי העולם, מטבע הדברים, הם לא כאלה. אם אני נתקל בבעייתיות כלשהי שמונעת ממני לשחק בו, המצב גרוע פי כמה וכמה עבור שחקן שמלכתחילה לא כל כך דחוף לו לשחק בזה. תחת התנאים האלה, העתיד של המשחק לא נראה ורוד במיוחד. נזכיר רק (שוב, כמו בתגובה שלי לפוסט הקודם) שהתחרות של המשחק היא Team Fortress 2, Enemy Territory: Quake Wars ו- Unreal Tournament 3 – סיוט נוראי לכל מפתח של משחק FPS מרובה-משתתפים. לא שאני רוצה לשדר פסימיות, אבל בעיות כמו הבעיה הזאת מפסידות למפתחי המשחק נקודות בסביבה שהיא עויינת במיוחד בכל מקרה.

ואגב, ראוי להגיד את זה בתגובה לשלל הטוקבקיסטים של Gamer ו- Vgames: אין שום סיבה להתייחס למשחק הזה בסלחנות בביקורות, והעובדה ש"רק עשרה אנשים עשו את זה, ובקושי היה להם תקציב" לא אמורה לשחק שום תפקיד. בסופו של דבר, מה שיקבע את ההצלחה של המשחק זה האיכות שלו בעיני קהל שתהיה לו אפס סימפטיה למוצר הזה. אם הוא לא יעשה את העבודה שלו, לא תעזור שום סימפטיה או פרגון מצד מבקרי המשחקים בארץ – הוא יכשל טוטאלית.

חוץ מזה, בחייכם – תראו את ההצלחה של Introversion (בסך הכל ארבעה מפתחים שהכינו את Uplink, Darwinia ו- Defcon) או של Croteam (סדרת Serious Sam), ואז תנסו להגיד עוד פעם שלעובדה שמדובר בצוות קטן וחסר תקציב אמור להיות משקל כלשהו.


התחבר RSS תגובות RSS פוסטים
WP Theme & Icons by N.Design Studio
התאמה לעברית: We CMS