משחקים המוניים: הבעיה

עידן זיירמן|שטויות 3 תגובות »

PC Gamer UK פרסמו טור שמסכם, מבחינתי, את כל הבעיה של משחקים המוניים – הנקודה שבה המשחקים ההמוניים מפסיקים להיות כיפיים, ומתחילים להיות עבודה. הנקודה שבה אי אפשר להיות יותר Casual Player. אני מכיר את זה, כי הייתי שם עם Star Wars: Galaxies. ויש לי תחושה שאם הייתי ממשיך עם D&D Online, הייתי מגיע לזה גם שם.

קריאה מומלצת, בכל אופן.

מי מפחד מעירום חלקי?

עידן זיירמן|חדשות 2 תגובות »

Halo 2 Vista, גרסת ה- PC של משחק הפעולה הפופולרי-להחריד שיצא לפני מיליון וחצי שנים ל- X360, נדחה קצת. ממש קצת. במקום לצאת לשוק ב- 18 במאי, הוא יצא ב- 8 ליוני. לא ששלושה שבועות איחור למשחק עתיק כל כך ישנו משהו למישהו, אבל עדיין, זה גורם להרמת גבה אחת או שתיים.

והסיבה? לדברי מיקרוסופט, הגרסה שתוכננה להפצה "מכילה עירום חלקי", ועל מיקרוסופט לעדכן את אריזת המשחק כדי לכלול אזהרות בנוגע לתוכן.

אי אפשר שלא לתהות על קנקנו של התירוץ התמוה הזה. עוד יותר משעשעת היא התגובה: עדכון שיופץ לרשת יאפשר להסיר את התוכן הפוגעני מהמשחק. באמת, עד כמה שאני זוכר ממשחקים כמו The Sims או Tomb Raider, בדרך כלל זה קורה הפוך: קודם כל יוצא המשחק, ולאחר מכן יוצא עדכון לא-פורמלי שמאפשר להוסיף לו עירום.

אולי כל העסק הזה הוא חלק ממזימה מיקרוסופטית? אחרי הכל, הם אומרים שהגרסאות הבאות של המשחק שיופצו לחנויות יכילו את העדכון בצורה מובנית במשחק. אולי הם מנסים לגרום לנהירה של בני טיפש-עשרה לחנויות, בניסיון לקנות את העותקים הראשונים והלא-מעודכנים, רק בניסיון למצוא, במקום כלשהו במשחק, פטמה?

ובנושא דומה אבל שונה – PC Gamer UK העלה את הביקורת שלו על המשחק. היא לא היתה מאוד אוהדת.

הכרזות לסופ”ש

עידן זיירמן|חדשות אין תגובות »

שתי הכרזות כיפיות צצו במהלך הסופ"ש:

  • Geometry Wars: Galaxies: מסתבר ש- Geometry Wars מגיע ל- Nintendo Wii ול- Nintendo DS. אם אמרתי בעבר ש- Geometry Wars למחשב האישי זו הסיבה הכי טובה שראיתי לשדרג ל"חלונות ויסטה", אני מניח שאותו הכלל תופס גם לגבי קניית Nintendo DS.
  • Lego Star Wars: The Complete Saga: המשחק הקודמים היו מוצלחים במיוחד, ואם יש צדק, המשחק החדש יהיה משעשע באותה המידה. רק תלונה אחת יש לי: אין מצב גם לגרסה למחשב האישי? אולי? מישהו?

Starcraft 2: גרפיקה זה לא הכל

עידן זיירמן|חפירות תגובה אחת »

אחרי צפייה נוספת בסרטון המשחקיות של Starcraft 2, לא שיניתי את במיוחד את דעתי על המשחק. אבל כן הצלחתי לבנות קצת יותר הערכה לליטוש הנפלא שהאנשים מבליזארד עושים למשחקים שלהם.

המשך »

פושטקים.

עידן זיירמן|חדשות תגובה אחת »

לאחר שהודיעו בעבר כי "אם אתם רוצים את Half Life 2: Episode Two, תצטרכו לשלם גם על Portal ו- Team Fortress 2", פצחו החבר'ה מ- Valve בהודעה נוספת, היום: "כן, תצטרכו לשלם גם על Half Life 2 ועל Half Life 2: Episode One… ולא, לא אכפת לנו אם כבר יש לכם אותם".

תשמעו, לחברה הזאת יש משחקים מדהימים, ואני שייך לקבוצה המצומצמת של אנשים שמאוד אוהבים את Steam… אבל בימים כאלה – נדמה שהשתן קצת עלה להם לראש.

Starcraft 2: נו, זה הכל?

עידן זיירמן|חפירות 3 תגובות »

"בליזארד מעולם לא הצטיינה ברעיונות מקוריים וחדשניים. הם בדרך כלל ליקטו את הרעיונות הטובים שהופיעו בכל מיני משחקים מסביבם, ליטשו אותם עד לשלמות, ואז מכרו אותם לקהל המעריצים המכור שלהם. אבל גם אם הם לא הציגו רעיונות חדשים, הם כן הצליחו לשנות את העולם: הם לקחו רעיונות טובים, ודחפו אותם למיינסטרים בגרון."

מול המניפסט שלי על "למה Starcraft 2 זה לא שוס", מתייצב אילן גלר עם ה"למה כן" שלו.

זה יפה שאף על פי שגם אני וגם אילן יוצאים מתוך אותה נקודת המוצא, מהר מאוד אנחנו מתפצלים למחוזות אחרים לגמרי. כל מה שיש לי להגיד לאילן, אחרי טור כזה, הוא שאם Company of Heroes עדיין "מרגיש כמו אלתור", בשבילו, הבעיה היא לחלוטין אצלו.

Introversion: יוצרים משהו מתוך שומדבר

עידן זיירמן|חפירות תגובה אחת »

הבלוג של Introversion, החבר'ה שעומדים מאחורי דברים נפלאים כמו Defcon ו- Darwinia, התעדכן פעם נוספת אתמול.

כמו בפעם הקודמת שדיברתי עליהם, גם הפעם הוא מכיל בעיקר פרטים טכניים לאלה שמתעניינים בנושא, לגבי אלגוריתמים אקראיים ליצירת ערים. מה שבאמת מדהים הוא שנראה ש- Introversion הצליחו לעשות את הנושא הזה כהלכה, וליצור אלגוריתם שמאפשר להם, מאוד בקלות, ליצור עיר שנראית מאוד טבעית.

לפי הפוסט, ב- Introversion מאוד אוהבים לנפנף לא דווקא בתוכן של המשחקים שלהם – אלא דווקא בהעדרו. את התוכן של המשחק הבא שלהם, כפי שמסתמן, הם הולכים ליצור באופן אקראי כמעט מאפס, בעזרת האלגוריתמים שהם מפתחים עכשיו.

גם בפעם הקודמת, אמרתי שלא מדובר ברעיון חדש. אכן, Procedural Generation זה רעיון עתיק. Introversion השתמשו בו בעבר, כשהם יצרו את Darwinia, אבל גם חברות אחרות מאוד אוהבות להשתמש בקונספט הזה. ולצד משחקי ענק כמו Spore שצפויים להשתמש ב- Procedural Generation, ניתן למצוא גם דוגמאות קטנות ומרשימות למדי – בדמותם של משחקים כגון kkrieger – משחק פעולה שנדחס לתוך קובץ בגודל של 96KB. חומר מעניין, לכל מי שאוהב להציץ לקרביים של משחקי מחשב, לפעמים.

Starcraft 2: עכשיו ברצינות.

עידן זיירמן|חדשות תגובה אחת »

נו, טעיתי. Starcraft 2 הוכרז.

יש לי התייחסות מעמיקה יותר, אני מבטיח, אבל כנראה שזה יעלה בתור טור ב- Gamer מתישהו היום או מחר. אז אני אתאפק עוד קצת, ואז אקשר לשם.


התחבר RSS תגובות RSS פוסטים
WP Theme & Icons by N.Design Studio
התאמה לעברית: We CMS