שיחות על Plain Sight

עידן זיירמן|כללי 5 תגובות »

אחרי שקנינו אותו במחיר של דולר וחצי, אני ודני בילינו כמה שעות בימים האחרונים עם Plain Sight, משחק האינדי-מולטיפלייר הלא-מאוד-חדש שעוסק ברובוטי נינג’ה שמתאבדים אחד על השני בחלל. יכולנו לכתוב על זה פוסט, אבל החלטנו לעשות עם זה משהו אחר בסוף. אז התיישבנו לצ’אט, כשבתחילתו אני אומר “זה לבלוג, כן?”, ואז התחלנו לדבר…

PlainSight01 אני: אז מה… Plain Sight?‬
דני: בהחלט. איך אפשר לא להתעניין במשחק שסובב סביב נינג'ות מקפצות בחלל?
אני: בהחלט. אם כי אנחנו אומרים את זה לכולם, ואז זה לא מספיק להם והם שואלים "אוקיי, אבל מה עושים במשחק?". עכשיו, אני כבר יודע את התשובה, אבל אולי כדאי שנסביר לכל האנשים האלה שקוראים את "גיימפאד" מה זה בדיוק.‬
דני: אולי כדאי באמת, ועוד במיוחד לאור חוסר הרלוונטיות של שם המשחק לתוכן שלו, או הקושי הכללי בלסווג אותו לז'אנר. אז חשוב להגיד: מדובר במשחק אינדי מרובה-משתתפים חדש ששוחרר ל-Steam, בו כל שחקן משחק דמות של נינג'ה בזירה תלת-מימדית, והמטרה הכללית היא כמובן להשמיד את שאר הנינג'ות שוב ושוב.
אני: הוא לא בדיוק חדש. הוא יצא כבר לפני כמה חודשים. אבל בשבילנו הוא חדש, כי לפני כמה ימים היה אפשר לקנות אותו בפאקינג 2$. אז קנינו אותו.‬
דני: הא, מעניין איך פספסתי את זה עד עכשיו. אבל אסור לשכוח שאפילו 2$ זה יקר מדי, אז קנינו חבילה של ארבע עותקים, כדי שנוכל לעמוד בזה.
אני: כן. ואז זה יוצא דולר וחצי לבנאדם. שזה נחמד. אם כי זה קצת מביך לרדוף אחרי זה אחרי חברים שלך כדי שיחזירו לך 6 ש"ח.‬
דני: אני אחסוך לך את המבוכה: אני לא מתכוון להחזיר לך. אבל לעניינו, עד כה זה נשמע כמו כל משחק זירתי רגיל, אבל השוני מתגלה מהר מאוד לתוך תחילת המשחק – המכניקה שלו שונה מכל Deathmatch או Capture the Flag סטנדרטיים שיצא לי לשחק עד כה.
אני: כן, כי חוץ מהעובדה שאתה חצי הולך וחצי מעופף בזירה שבה כוח המשיכה תמיד מחבר אותך למשטח שאתה הולך עליו, המטרה במשחק היא לא רק להרוג את האויבים שלך, אלא להרוג אותם – ואז להתאבד.‬
דני: מה שהופך את המשחק למוזר ומגניב. בפעם הראשונה שהתחלתי לשחק, עשיתי קפיצה אחת (כנראה לא מוצלחת במיוחד), ומצאתי את עצמי עושה לופ 10 פעמים סביב פלטפורמה צרה עד שעפתי במהירות לתוך פיצוץ של אחד השחקנים האחרים, שהחליט בדיוק באותו הרגע להתאבד ולקחת אותי איתו.
אני: כן. ותמיד יש לך את הקונפליקט הפנימי הזה בין להתאבד כמה שיותר מהר (ואז להרוויח את הנקודה המסכנה שקיבלת כשהרגת אויב אחד), או לנסות לשרוד עוד קצת, בניסיון להרוג יותר אנשים לפני ההתאבדות הבאה שלך, ואז לקבל בונוס עצום לניקוד.‬
PlainSight02 דני: נראה לי שמה שתיארת עכשיו ממצה כמעט לחלוטין את המחשבות הטקטיות העמוקות במשחק. למי שלא עוקב, כל פעם שהורגים נינג'ה אחרת, סופגים את כל האנרגיה שהיא צברה מאז המוות האחרון. ככל שיש יותר אנרגיה, פיצוץ ההתאבדות גדול יותר, וגם מניב יותר נקודות.
אני: אה, ויש גם את הקטע הזה שככל שאתה סופג יותר אנרגיה, הדמות שלך נהיית גדולה יותר וחזקה יותר, אבל גם… ובכן, גדולה יותר. אז כולם מסמנים אותך כמטרה, כי אם הם יהרגו אותך לפני שתשמיד את עצמך הם ירוויחו ממש הרבה אנרגיה.‬
דני: הם גם הכניסו מן מנגנון שדרוגים שכזה, שמאפשר לך להשתמש בנקודות שצברת כל פעם שאתה מת על מנת לקנות לעצמך מגן, לשפר את הקפיצות שלך או להיות מהיר יותר. זה די נחמד, אבל אני מודה שבתוך להט הקרב אני בדרך כלל פשוט לוחץ מהר על כמה דברים עד שנגמרות לי הנקודות וישר חוזר פנימה כדי לא לבזבז זמן.
אני: כן, אבל זה נחמד. יש שם כל מיני שדרוגים חביבים כאלה, אבל אם אתה קונה מספיק מהם אתה מסוגל לקנות "Mega Perk", שנותן לך איזשהו יתרון מסיבי בקרב. זה… נחמד. אבל אני חושב שהגיע הזמן שנפסיק לתאר את המכניקה של המשחק רק בשביל שהקוראים שלנו ידעו איך זה עובד, ונתחיל להגיד מה אנחנו חושבים על כל הסיפור הזה.‬
דני: אפשר לתמצת את עיקר הרשמים שלי במשפט: ברגע שמצליחים להתאפס על מה לעזאזל קורה מסביבך ועל האוריינטציה של הזירה, זה ממש כיף.
אני: בעיקרון אני מסכים עם זה. זה מבלבל ממש (יש שם מסכים שבהם אני יכול, מהרגע שאני קופץ באוויר, לעשות שלושה-ארבעה סיבובים של 360 מעלות לפני שאני נוחת בחזרה, וצריך להבין איפה לעזאזל ה"למעלה" החדש שלי), אבל כשקצת מתרגלים לזה, ובמיוחד ברגע שמתחילים להרוג כמה נינג'ות יריבות, זה באמת מאוד כיף. אבל… אתה כבר יודע מה אני הולך להגיד אחרי ה"אבל…".‬
דני: תרשה לי לנחש: אבל… מבחינה טכנית, המשחק כל כך מלא בבאגים ובפערים טכניים שזה מרגיש לפעמים כאילו הוא לא רוצה שישחקו בו בכלל.
אני: לגמרי. מזכיר לך את Heroes Online?‬
דני: כל מה שחסר לי זה כמה ביטויים קסומים ב-Engrish וממש אי אפשר יהיה להבדיל. זה מדהים איך אין לך שום דרך למצוא באיזה שרת החברים שלך משחקים ולהצטרף אליהם, או אפילו להכניס ידנית שם של שרת! אנחנו חיפשנו אחד את השני בנבכי השרתים הרבים שוב ושוב. כל פעם אנחנו לא ראינו את אותם השרתים, או ברגע שסוף סוף הצלחנו להתחבר, השרת קרס או שנגמר הסיבוב. וכמובן, חס וחלילה שאחד מאיתנו יראה את השרת שהבן-אדם השני פתח.
PlainSight03 אני: להגיד "השרת קרס" לא עושה לזה צדק. היתה פעם שבה נכנסתי לשרת, ואז פתאום "שוגרתי" הרחק ממרכז המפה במהירות מסיבית, בלי יכולת לשלוט על הכיוון שלי, ורק כשהתרחקתי למרחק עצום מהמפה השרת הואיל בטובו לקרוס ואיפשר לי לשלוט מחדש במשחק.‬
אני: ואני ממש מצטער שאני שובר את הפורמט של הודעה-אני-הודעה-אתה, אבל היו כל מיני אנשים שאמרו לנו שככה זה כשמשחק מסוים הוא לא בלעדי ל- Steam – אי אפשר פשוט להצטרף דרך Steam לשרת שהחברים שלך משחקים בו. אבל זה לא אמור לשנות שום דבר! יש למשחק מערכת של שמות משתמש אינדיבידואליים לכל שחקן. אני אמור להיות מסוגל למצוא איפה אתה משחק ופשוט להצטרף לשרת הזה.‬
דני: לא קריטי לי שיהיה כפתור "Join Game" לחברים שלי ב-Steam. אבל הייתי רוצה איזושהי יכולת בסיסית לחפש ידנית שם של שרת, או אפילו להזין אותו ידנית. זה נשמע כמו משהו פשוט מאוד לביצוע, והיה יכול לעזור מאוד לאנשים לשחק עם החברים שלהם כשהם לא ב-LAN Party.
אני: וכל הזמן דיברנו על זה שזה ממש אידיוטי, וכשמשחק כלשהו מעודד אותך לקנות "Four Pack" שלו ב- Steam, הוא יוצר אצלך את הרושם שיוצרי המשחק רוצים שתשחק עם החברים שלך. אבל ממש חבל שזה בלתי אפשרי‬.
דני: אין ספק. תקן אותי אם אני טועה, אבל לפי דעתי הצלחנו לשחק ביחד בערך 12 שניות עד עכשיו, לא? ובמהלך השניות האלה, אני חושב שאפילו לא ידעתי איפה אתה בשלב.
אני: כן. עם דור היה לי קצת יותר מזל, והספקתי לשחק איתו במשך כמה דקות שלמות. הוא ניצח.‬
דני: המזל הגדול הוא שמאחר והמשחק עולה פחות מכוס קולה במסעדה, עדיין מאוד קל להמליץ עליו. כי בסופו של דבר, למרות שלא באמת שיחקנו ביחד, ולמרות שהוא קורס לי לפעמים, הוא עדיין פשוט כיף.
אני: כן, הוא כיף כשהוא עובד. אבל היום הוא כבר לא עולה פחות מכוס קולה. המבצע שלהם נגמר, ועכשיו הוא שוב עולה 10$.‬ ‫(אולי אם זו מסעדה ממש יוקרתית…)‬
דני: אתה רומז שקולה עולה פחות מ-40 שקל? אני חושב שרימו אותי. אבל בכל אופן, זה משחק מצוין לשרוף עליו פרקים קצרים של זמן. אני עדיין ממליץ, אפילו עם ההסתייגות הטכנית.
אני: גם במחיר של 10$?‬
דני: 10$ זה כבר גבולי. יכול להיות שלא. לצורך השוואה, אני חושב על משחקי Xbox Live שעולים סכומים דומים, ומהם אני מצפה להרבה יותר. אז אולי שווה לחכות למבצע הבא.
אני: אני יודע בוודאות שלא. אבל זה גם כי אני פחות איש של משחקי Multiplayer. אני באמת נהנה לשחק בו למשך תקופות של רבע שעה או עשרים דקות, אבל אם הייתי משלם על זה 40 ש"ח הייתי מרגיש שנדפקתי.‬
‫(לשם השוואה, ברגעים אלה ממש אני שומע מהסלון שגלית הפעילה את Geometry Wars 2, שגם עולה 10$)‬
PlainSight04 דני: למשחק חסר הרבה ליטוש. אבל יכול להיות שעם עוד איזה patch או שניים שיתקנו חלק מהבעיות ויאפשרו את מה שדיברנו עליו קודם זה יהיה שווה. אני לא חושב שהוא רחוק מאוד מערך של 10$, למי שאוהב באמת Multiplayer כמובן.
אני: בכלל לא דיברנו על מצבי המשחק האחרים. אלה שהם לא Deathmatch. ניסית משהו מהם?‬
דני: ניסיתי קצת Capture the Flag, וזה היה נחמד, אבל הבחור שאירח את המשחק פשוט התנתק לפני הסיום. או שקרס לו המשחק, זו תמיד אפשרות.
אני: אני ניסיתי את BotZilla, או איך שלא קוראים לזה. והיה… מבלבל, בעיקר. הרעיון שלו די נחמד (המון רובוטים קטנים שמנסים להפיל רובוט אחד ענק), אבל הביצוע שלו די משעמם.‬
דני: בכל זאת יש לא מעט גיוון במשחק, את זה צריך להגיד לטובתו. גם אם לא כל המצבים מוצלחים באותה מידה.
אני: כן, זה נכון. מה עם כל מיני דברים אחרים, שוליים כאלה? העיצוב שלו, למשל?‬
דני: העיצוב חמוד, אבל קצת חובבני. המשחק די צבעוני, שזה שינוי מרענן אל מול ערימת החומים והאפורים שמאפיינת את רוב המשחקים הגדולים היום. אבל רק חלק מהשלבים באמת בנויים בצורה שתורמת להנאה מהמשחק, והגרפיקה עצמה לא מלהיבה בכלל.
אני: It's got "indie" written all over it.
דני: בהחלט. יש לזה את הקסם שלו, אבל הם לא באמת לקחו את זה עד הסוף… אם כבר הלכו על משהו מעוות וצבעוני, אפשר היה להקצין את כל הסיפור ולהפוך אותו לחוויה אפילפטית שכזו.
אני: אני לא בטוח שאם זה היה מבלבל יותר זה היה טוב… אבל כן, הוא נופל במקום קצת מוזר באמצע בין גרפיקה "נקייה", כדי שיהיה לך קל להבין מה הולך שם, לבין הרבה כתמי צבע שיגרמו לזה להראות מגניב יותר. אבל אני צריך לשחק בזה יותר לפני שאני אוכל להגיד אם זה המקום האופטימלי בשבילו או לא.‬
דני: לפי דעתי לא. אפשר להתגבר על הבלבול ברגע שמתרגלים להתנהלות של המשחק. אני גם לא הייתי רוצה שיגזימו לצד שני, הנינג'ות לא צריכות שיצאו להן קשתות מהתחת כל פעם שהן קופצות, אבל זה עדיין היה יכול להיות נחמד אם היו משדרגים את אפקט המגניבות של הגרפיקה.
אני: נו, טוב. יש לנו עוד משהו להגיד על המשחק?‬
דני: נראה לי שסיכמנו אותו לא רע.
אני: אוקיי. ומה בנוגע לשיטה הזו בשביל לכתוב התרשמויות על משחקים בבלוג? נראה לך שזה עובד?‬
דני: לי זה היה נחמד. זה גם מקל עלי, כי לכתוב ביקורת לבד לוקח הרבה זמן ומאמץ פסיכולוגי. השאלה היא האם זה יצא מוצלח או לא.
אני: כן, אני פשוט מאושר מהעובדה שגרמתי לך לכתוב פוסט כלשהו בבלוג. אפילו אם כתבת רק חצי ממנו.‬
דני: D:
אני: אז נראה לי שזהו.
דני: מעולה.
אני: לילה טוב. ‬
דני: מה "לילה טוב"? מה אתה, בן 90?

ממשקים

עופר שוורץ|Rant 21 תגובות »

לפני שבועיים קניתי את Oblivion במבצע ב-Steam. הוא עלה לי פחות מ-7 דולר (אח שלי אמר: זה יוצא בערך 30 שעות משחק לדולר), וזה בהחלט משחק שצריך לשחק בו. בינתיים רק התחלתי אותו, אז אין לי הרבה מה להגיד על המשחק כמשחק, אבל הממשק שלו כבר הספיק לעצבן אותי ממש.

Bethesda עושים משחקים כאלה כבר בערך 15 שנה, והייתי מצפה שהם ילמדו משהו. הממשק לא אינטואיטיבי, לא נוח, ולא מוסבר בכלל. צריך במקרה הטוב שני קליקים, ובמקרה הרע שלושה, כדי להגיע לדברים בסיסיים כמו מלאי, מפה או תכונות של הדמות. יש hotkeys (שמשום מה מוגבלים ל-1-8 במקום 1-0) שאפשר לשייך לנשקים/לחשים ספציפיים, אבל לחיצה עליהם לא משתמשת בדבר הרצוי. למשל, אם רוצים להטיל לחש מסוים, צריך ללחוץ על המקש המתאים כדי לבחור את הלחש, ואז ללחוץ על C כדי להטיל אותו. עכשיו, זה פשוט מטומטם. ולכל זה תוסיפו את ממשק הדיבור, שמכיל כל מיני כפתורים עם אייקונים שאין שום דרך לדעת מה הם אומרים חוץ מללחוץ עליהם ולנסות, בתקווה שזה לא משהו רע.

Cut, שבוע קדימה. באופן בלתי תלוי לחלוטין, התחלתי בשבוע שעבר את Fallout 3, גם הוא של Bethesda. את Fallout אני משחק על ה-Xbox שלי, והוא דוקא נוח באופן מפתיע, ביחס לקונסולה. יש כפתור אחד שפותח את כל ממשק הניהול של הדמות, ושם אפשר לדפדף עם החצים ובעזרת ה-triggers, וזה יוצא פשוט למדי. אפשר בעזרת ה-D-pad לבחור אחד מ-8 נשקים/חפצים להשתמש בהם בנוחות, ובאופן כללי הממשק מעולה.

אחרי כמה שעות של משחק זה הכה בי: זה אותו ממשק בדיוק. אני אגיד את זה שוב: הממשק של Fallout לאקסבוקס והממשק של Oblivion ל-PC הם אותו ממשק בדיוק. פתאום הכל נהיה ברור: ממשק ניהול הדמות מוגבל כי הוא מיועד לקונטרולר הרבה יותר פשוט; יש רק 8 מקשים חמים כי יש 8 כיוונים ב-D-pad; וכו’.

מה שמעלה את השאלה: WTF?! נכון, זה ממשק מצוין בשביל קונטרולר של אקסבוקס, אבל כנראה שמישהו שם ב-Bethesda שכח שלאנשי ה-PC יש 100 ומשהו מקשים שהם יכולים להשתמש בהם, בנוסף לעכבר. כמה מסובך כבר יכול להיות, למשל, לסדר שלחיצה על I תפתח את מסך המלאי? או להוסיף את 9 ו-0 בתור מקשים חמים נוספים?

מה שהכי מבאס אותי בכל הסיפור הזה: ממה שראיתי בינתיים, חוץ מהממשק המזעזע, Oblivion הוא משחק מוצלח ביותר. אני באמת רוצה לשחק בו, אבל הוא מעצבן אותי. אני תוהה מי ינצח בסוף.

משחקים בהוד השרון

עידן זיירמן|כללי 10 תגובות »

ביום רביעי האחרון, אחרי חודש של פרסום ללא הפסקה בכל רחבי ויגיימס, יצא לו לדרך אירוע ה"משחקים בהוד-השרון". עד יום קודם לכן לא הייתי לגמרי בטוח אם אני אגיע לשם, אבל בסופו של דבר, ביום האירוע, סיכמתי להפגש שם ביחד עם חבר, ובסביבות השעה 16:00 הגעתי למתחם עתידים שבו התרחש האירוע.

ההתרשמות הראשונה שלי היתה שמדובר באירוע שונה מאירועים שביקרתי בהם בעבר. החלק של "מסיבת הרשת" כאן היה קטן יותר מאי-פעם, וכמעט כולו התקיים בתוך אולם הספורט והיה חלק מטורנירים מאורגנים מראש. למבקר שהגיע מבחוץ, ללא הרשמה מראש, לא היתה יותר מדי גישה לאזור הזה – היה אפשר לצפות באליפויות שמתקיימות כרגע על כמה מסכים שהוצבו ברחבי האולם, אבל לאולם עצמו היה בלתי אפשרי להכנס, אלא רק לצפות במתרחש בו מהמושבים שלמעלה.

אם צפייה באליפויות היא לא בדיוק מה שמעניין אתכם, נעשה ניסיון לאכלס את מתחם האירוע ככל האפשר באטרקציות לקהל הרחב – נקודה שמאז ומתמיד היתה הנקודה הבעייתית באירועים האלה. מההתרשמות שלי, מלבד כמה נקודות בעייתיות קטנות, היו שם המון אטרקציות כאלה – מספיק בשביל לתפוס את תשומת הלב של המבקר שלא מתעניין בפרו-גיימינג למשך כמות זמן מכובדת (במיוחד בהתחשב בעובדה שהכניסה לאירוע היתה בחינם…). היו המון עמדות משחקים, כולל כמה משחקים לא-אלקטרוניים בעליל (כמו הוקי-אוויר), וכמה וכמה דוכנים שבהם היה אפשר לקנות כל מיני דברים בטווחי מחיר משתנים. בסך הכל – האירוע נראה מושקע ומאורגן מאוד.

עמדת הגיטר הירו של גיימסטיישן. רק גיטרה אחת? ברצינות?!ובכל זאת, היו כמה פשלות קטנות, שבעיקר נובעות מהעובדה שמחשבים תמיד יתנהגו כמו מחשבים. בזמן שבו שהיתי באולם, קרה לא מעט ששניים מתוך שלושה מסכים שהקרינו משחקי Warcraft III הקרינו את התפריט הראשי של המשחק, או הודעת שגיאה בחיבור ל- Steam. היו כל מיני בעיות טכניות בזמן הטורנירים עצמם, והשילוט בדרך לאירוע היה לא-קיים. אבל בסך הכל, באמת שהאירוע נראה די נחמד.

מבין הספונסרים שהיו לאירוע, המוצלחים ביותר היו ללא ספק PCGames. סריקה זריזה של הדוכן שלהם גילתה מחירים סופר-תחרותיים למשחקים (כמו 115 ש"ח לעותק של Left 4 Dead 2 – שזה זהה למחיר ב- Steam של המשחק!) ומגוון רחב של משחקים. הכי פחות מרשימים היו Gamestation, שמשום מה חשבו שמקובל היום להציב עמדת Guitar Hero שמחוברת אליה רק גיטרה אחת (לא תופים, לא מיקרופון… אפילו לא גיטרה בס. כלום). בנוסף, הספקתי גם לשחק קצת עם מסך התלת-מימד של Samsung (התרשמות זריזה: זה עדיין גימיק מיותר, ועוד אחד שהוא די בעייתי מבחינה טכנית כרגע). הספק לא רע בשביל הסתובבות של חצי שעה.

מסך התלת-מימד של סמסונגאבל יותר חשוב להסתכל על ההשפעה לטווח הארוך של אירועים כאלה, מאשר על האירוע עצמו. בויגיימס ובעיריית הוד השרון נשמעים קולות של דחיפת הנושא של גיימינג יותר חזק למיינסטרים, אף על פי שהאירוע לא עושה רושם גדול במיוחד ביחס לאירועים שקרו בשנים קודמות (וחוץ מזה, גם בשנים קודמות גיימרים ישראליים נשלחו להתחרות בחו"ל, והתקשורת המיינסטרימית בכל זאת לא התעניינה יותר מדי במתרחש). מצד שני, אני יכול לנפנף בציניות שלי כמה שאני רוצה, אבל הם כן הגיעו עם האירוע הזה לחדשות ערוץ 2. אמנם לאייטם של דקה בסוף המהדורה, אבל הגיעו. אז באמת כל הכבוד להם.

אם מישהו מכם היה באירוע, אני אשמח לשמוע את החוויות שלו בתגובות.

עוד תמונות מהאירוע – כאן.

רובוטי נינג’ה מעופפים בחלל!

עידן זיירמן|משחקים בהנחה 7 תגובות »

כששאלתי את החברים שלי אם בא להם לנסות את זה, אחד מהם ענה לי ש”במחיר של 1.5 דולר, התשובה שלי היא תמיד כן”.

אבל לאלה מכם שצריכים קצת יותר תמריץ, נגיד ש- Plain Sight הוא משחק מרובה משתתפים שעוסק ברובוטי נינג’ה בחלל, שגונבים אחד מהשני אנרגיה, ואז מתפוצצים בניסיון להפיל כמה שיותר מהרובוטים שנמצאים סביבם. אני עדיין לא בטוח אם הוא טוב או לא (ניסיתי אותו קצת היום, והוא כיפי, אבל האינטגרציה שלו עם Steam לא קיימת, וזה גורם לכל מיני תופעות לוואי מזעזעות), אבל במחיר של 2 דולר (1.5 אם אתם מתחלקים עם עוד 3 אנשים) – לא תנסו?

גיימפוד, פרק 2: 115 אינץ'

עידן זיירמן|גיימפוד 19 תגובות »

הקלטת הפרק הפעם נעשית בצילו של המסך העצום של עידן דקל. אולי זו הסיבה שבגללה הוא נשמע לפעמים כאילו הוא מקליט מקרקעיתו של בור עמוק במיוחד. אנחנו מתנצלים על זה.

[audio:https://www.gamepad.co.il/Gamepod/Gamepod002-24.8.2010.mp3|titles=Episode 2: 115 inch]

להורדה

00:00 הנה אנחנו מתחילים. שוב.
1:20 דני שיחק סוף כל סוף ב- Starcraft 2. וסיים אותו. כל הכבוד.
7:10 דני שיחק גם ב- Puzzle Quest 2 דרך ה- Xbox Live Arcade. ציטוט נבחר: "מקביל להרואין דיגיטלי".
10:30 עופר שיחק ב- Thief: Deadly Shadows. הוא גם שיחק בדברים חדשים, אבל הוא מדבר על Thief: Deadly Shadows.
15:10 עופר שיחק גם ב- Bioshock. תזמון טוב.
19:40 הנה, עכשיו עידן דקל מדבר על המסך הענק שלו.
20:20 והוא מנצל את זה בשביל לשחק… Geometry Wars 2!
23:30 הוא גם שיחק ב- Assassin's Creed.
27:20 זיירמן משחק ב- Splosion Man. אבל זה משעמם לשחק אותו לבד.
28:30 במשחק מרובה-משתתפים, לעומת זאת, הוא פשוט ענק.
32:00 חוץ מזה, כולנו שיחקנו השבוע ב- Left 4 Dead 2 נגד קבוצה כלשהי מהאינטרנט. היה כיף.
33:40 בנוסף לכל זה, יש גם DLC חדש ל- Left 4 Dead, הראשון והשני כאחד. אנחנו אוהבים את זה.
38:30 תחרות זיהוי המשחקים הגדולה של גיימפאד – יצאה לדרך. אתם מוזמנים להשתתף, ולראות אם אתם מוצלחים יותר משאר האנשים בבלוג.
41:20 BioShock Infinite הוכרז! גם מזה אנחנו מתלהבים.
49:20 ההכרזות הטובות ממשיכות להגיע: Portal 2 יוצא בפברואר 2011.
50:40 גם Heroes of Might & Magic VI הוכרז – מה שמיד פותח ויכוח על איזה משחק HOM&M הוא המשחק הכי פחות טוב בסדרה, וסיפור קצר על כמה Heroes Online מעפן.
55:00 Microsoft הכריזו על "חזרה לשוק משחקי ה- PC", ובין השאר, נפנפו בסימולטור טיסה חדש וב- Age of Empires Online. את אף אחד זה לא מעניין.
59:40 יש שמועות על כך שהפיתוח של Duke Nukem Forever ממשיך. גם זה לא מעניין כמעט אף אחד.
1:03:10 הכריזו השבוע על Remake ל- Jagged Alliance 2, והתחילה להתרוצץ שמועה על אוסף של משחקי Mortal Kombat. זה יכול להיות מגניב.
1:06:50 אפל ניסתה לרשום פטנט על קומיקס שיתאר את חווית המשחק שלכם בכל מיני משחקים. אנחנו מתווכחים על האם זה נשמע לנו כמו רעיון טוב. ואז מדברים עוד קצת על Splosion Man.

תחרות זיהוי המשחקים הגדולה של “גיימפאד”!

עידן זיירמן|כללי 45 תגובות »

טוב, אולי מדובר בשם לא מקורי ומלהיב במיוחד – אבל העניין הוא כזה: התגלגלו לידינו כמה פרסים נחמדים: שלושה משחקי Xbox 360 מתנת “מדיה גיים” (Lego Indiana Jones, Left 4 Dead ו- Red Alert 3) ומשחק PC בשווי של עד 25$ במתנה באמצעות Steam, וחשבנו לעצמנו שהדבר ההגון לעשות (טוב, אולי לא הגון, אבל כיפי) הוא להכריח אתכם לעבוד קשה (אבל לא קשה מדי, כן?) בשביל לקבל אותם.

אז אם אתם רוצים הזדמנות לזכות באחד מהדברים האלה, הנה מה שאתם צריכים לעשות. בסרטון הבא מופיעים ארבעים משחקים שהופצו במהלך תקופת החיים שלי (כלומר, 27 השנים האחרונות). אתם צריכים פשוט לזהות אותם. ואז לשלוח את הרשימה של כל המשחקים שזיהיתם, בצירוף השם המלא שלכם, ל- contact@gamepad.co.il. המשתתף שיזהה הכי הרבה משחקים יזכה לבחור שני משחקים מתוך הרשימה שמופיעה למעלה. המשתתף שיגיע במקום השני יזכה לבחור משחק אחד מתוך השניים שישארו. המשחק האחרון יוגרל בין כל המשתתפים בחידה שיצליחו לזהות לפחות משחק אחד. במקרה של תיקו – הבעיה תיפתר בצורה הישנה והטובה של הגרלה בין המשתתפים שחולקים ביניהם את התיקו הזה.

אז קדימה, בואו נראה אתכם:

כמה חוקים וכללים קטנים, כי החידה הזאת לא יכולה להתקיים בלי חוקים וכללים קטנים:

  • תאריך הסגירה של התחרות הוא הלילה שבין ה- 31/8 ל- 1/9. בחצות. כדי שאלה מכם שחוזרים לבית הספר לא יתנו לדברים כאלה להטריד את מנוחתם.
  • זיהוי של כל משחק בחידה שווה נקודה אחת, אבל אם תצליחו לזהות משחק שאף אחד מהמשתתפים האחרים בחידה לא זיהה – תקבלו נקודת בונוס אחת.
  • עוד נקודת בונוס תוענק לכל המשתתפים שיזהו מאיפה בדיוק לקחתי את מוזיקת הרקע של הסרטון הזה.
  • ההשתתפות בתחרות אסורה על חברי “גיימפאד” ובני משפחותיהם. שקד, אלון, אני מצטער – אבל אתם מוזמנים בכל זאת לשלוח לי את הפתרונות שלכם, ואם זה ממש יגיע לכם, אני אקנה לכם בקבוק קולה.
  • אסור לכתוב בתגובה לפוסט הזה כל תגובה שכוללת את הפתרון לחידה, חלק מהפתרון, או רמז כלשהו נוסף על הוידאו שעוזר להגיע לפתרון החידה באיזושהי צורה.

וזה הכל! אני מזכיר שוב: תאריך הסיום הוא הלילה שבין ה- 31/8 ל- 1/9. כתובת המייל למשלוח הפתרון היא contact@gamepad.co.il. וזהו. אין יותר שום דבר שמונע מכם לנסות ולפתור את החידה.

בהצלחה!

עריכה: לאחר שהפנו את תשומת הלב שלי לנושא – ברוב המקרים, כשמופיע משחק כלשהו מתוך סדרה של משחקים, מספיק לציין שם הסדרה. עם זאת, בחידה יש כמה משחקים מתוך סדרות שכוללות מספר גדול של משחקים, ולפעמים אפילו מז'אנרים שונים, שבמקרה שלהם שם הסדרה (במקום שם המשחק הספציפי) לא יהיה קביל. אז כשיש ספק, תנסו להיות כמה שיותר ספציפיים.

עדכון: התחרות הסתיימה! ניתן לצפות בפתרון בסרטון הוידאו עצמו (שמות המשחקים מבזיקים על המסך בקטעים הרלוונטיים). שמות הזוכים יפורסמו בקרוב.

"גיימפאד" נגד העולם, סיבוב ראשון – Liveblogging!

עידן זיירמן|כללי 8 תגובות »

אוקיי, אז כמובטח, החלטנו לשחק נגדכם ב- Left 4 Dead 2. לרוע המזל, הקבוצה של s0meGuy שהיתה אמורה לשחק נגדנו נקלעה לקשיים, ורק שניים מהשחקנים הופיעו. אז s0meGuy צירף שחקן שלישי, ואני שידכתי להם את דור שמר בתור שחקן חיזוק. נראה איך זה יילך.

בשעה/שעתיים הקרובות אני אעדכן את הפוסט הזה בהתאם למהלך המשחק. שיהיה לכולם בהצלחה.

16:24 – אנחנו יוצאים לדרך. הקמפיין הנבחר: The Parish. "גיימפאד" מתחילים בתור השורדים. נראה איך זה יילך.

16:35 – סוף סיבוב ראשון! שתי הקבוצות שרדו במלואן, אבל בסופו של דבר, שובר השוויון העניק לנו 25 נקודות נוספות. המצב כרגע הוא 525 נקודות לנו, 500 להם. זה נראה מותח.

16:56 – זה הלך לנו קצת פחות טוב. בעקבות שימוש מאוד מוצלח בטנק, הם מובילים עלינו עכשיו, 919 מול 863 נקודות. אנחנו נראה להם מה זה.

17:17 – בעיות טכניות. זה היה חייב לקרות מתישהו. המיקרופון של דקל הפסיק לעבוד. אז אנחנו מחכים לו עכשיו. בינתיים, אנחנו אחרי הסבב הראשון במסך השלישי, שבו הפגנו חוסר יכולת מוחלט להרוג שני Survivors אחרונים שנשארו במשחק. עכשיו אנחנו ה- Survivors, ומעניין אם נדביק את הפער.

17:31 – אחרי שסוף סוף חזרנו לשחק, הם די שחטו אותנו. המצב כרגע הוא 1370 מול 1228 נקודות, לטובתם. לא נעים.

17:58 – והפער מתרחב… 1934 נקודות להם, 1625 נקודות לנו. מתחיל עכשיו המסך האחרון, בתקווה שנצליח לצמצם את הפער כמה שיותר.

18:13 – ו… זהו. הסיום היה מרשים במיוחד. אנחנו הרגנו אותם ברגע שהיה לנו טנק, כמו שקורה בדרך כלל כשמשחקים Versus בסיום של The Parish, ואז, בניסיון לצמצם את הפער כמה שי ותר (ואולי אפילו לעקוף אותם?), ברגע שראינו שהטנק שלהם מגיע כולנו התחלנו לרוץ קדימה כמו מטורפים. זה הלך די טוב, אבל לא הספיק בשביל לעקוף אותם. בסופו של דבר אני ועופר נתפסנו בירידה מהגשר. הניקוד הסופי? 2253 נקודות לנו, 2399 נקודות להם.

זה היה כיף. בהחלט ננסה לארגן עוד משחק של "גיימפאד" נגד העולם בקרוב, בהתאם לכמות הביקוש. כמו כן, ננסה להעלות בקרוב כמה סרטונים מתוך המשחק. אבל עד אז, אני רק רוצה להודות לכל המשתתפים, ובמיוחד על כך שלא השפילו אותנו יותר מדי.

בינתיים, באינטרנט: הצביעו פקמן!

עופר שוורץ|בינתיים, באינטרנט אין תגובות »

כבר מזמן הוכח שמכונות ההצבעה של ארה”ב הן לא מאוד מוגנות, ואפשר לפרוץ אותן ולתכנת אותן לעשות כל מיני דברים, למשל לתת את הקולות למי שבא לכם. שני חוקרים יצירתיים קיבלו מכונה כזו, והחליטו לעשות איתה משהו יותר מקורי:

פרטים נוספים באתר אוניברסיטת מישיגן.

(דרך Slashdot)


התחבר RSS תגובות RSS פוסטים
WP Theme & Icons by N.Design Studio
התאמה לעברית: We CMS