אפר 30
הנה דעה שלא שומעים בכל יום. האתר gameindustry.biz ערך ראיון עם דניס דיאק – הבחור מחברת Silicon Knights שעובד בימים אלה על Too Human – אחד ממשחקי המחשב היקרים ביותר שנמצאים בפיתוח היום. בראיון, אמר דניס כי תעשיית משחקי המחשב צריכה ללמוד מתעשיית הקולנוע, ולהפסיק להציג משחקים לפני שהם מוכנים. משחקים צריכים להתרחק מהעין הביקורתית במהלך תהליך הפיתוח שלהם, לאחר מכן ליחצ"ן את ההפצה שלהם במשך מספר חודשים, ואז לצאת לשוק ולהחשף לראשונה. כמו סרטים.
זו דעה נחמדה למדי, ואפילו מציגה עולם קצת מפתה, אולי. אבל דניס מתעקש להעמיד פנים שמה שעובד עבור תעשיית הקולנוע עובד גם עבור תעשיית משחקי המחשב. אבל האמת היא שסביר להניח שאם מפיצי הסרטים היו יכולים להתחיל לדחוף תמונות מהסרט לתקשורת כבר שנה לפני שהסרט יוצא לקולנוע, הם היו עושים את זה. למעשה, היי, הם באמת עושים את זה. אבל אי אפשר להלחם יותר מדי עם העובדה שיש הרבה פחות מה לראות מסרט שאינו מוכן בהשוואה למשחק מחשב שאינו מוכן. שסרטים שזוכים ליחצ"נות עצבנית (בדרך כלל סרטי בלוקבאסטרים גדולים ועתירי אפקטים), הם בדרך כלל אלה שיש הכי פחות מה לראות מהם, עד שהם עוברים את שלב ה- Post Production.
המשך »
אפר 30
למי שלא הספיק לקרוא על זה באתרי החדשות ברחבי העולם – הנה משהו שלא קוראים בכל יום: סוני שברה שיאים חדשים של טעם רע כאשר היא השיקה את God of War II במסיבה הכוללת נערות חשופות-חזה ועז מדממת בעלת ראש כרות.
בפני עצמו, מדובר בתקרית מצערת, אבל זניחה. סביר להניח שארגוני החיות מאוד ירעשו בקשר לעניין הזה, אבל אני לא חושב שהמכירות של God of War II ירגישו את הבלגן הזה. אבל כחלק מתמונה כוללת יותר, אם מסתכלים על כל מאמצי השיווק של סוני בשנה האחרונה, שיצרו מוצרים הזויים במיוחד כמו קמפיין ה- "This is Living" ההזוי שלה – אי אפשר שלא לחשוד שמישהו שם נוהג קצת שיכור.
שיהיו בריאים, באמת.
אפר 28
אוקיי, עוד שביב מידע בנוגע לבליזארד: החברה, מסתבר, מחפשת אנשים בשביל לפתח משחק המוני חדש.
תגובת המעריצים: "יש! סטארקראפט 2!".
אפר 28
מנוע ה- SCUMM, המנוע שהניע כמעט כל משחק הרפתקה של לוקאסארטס מאז שרון גילברט הניח את הידיים שלו על מחשב קומודור 64, חוגג עשרים שנה ליצירתו. לרגל המאורע, IGN העלו ראיון עם רון גילברט, אבי המנוע, שבו הם מתחקרים אותו על ההיסטוריה של מר גילברט בתעשיית המשחקים, הצורה שבה SCUMM הגיע לעולם, והדעות שלו על המצב הנוכחי של עולם משחקי ההרפתקה. קריאה מומלצת לכל אלה שנאנחים בנוסטלגיה כשהם שומעים את המילים "Maniac Mansion".
במהלך הראיון, מספר רון גילברט כי הוא מאוד נהנה לשחק ב- King's Quest, בתקופה בה Sierra סחפה את העולם עם משחק ההרפתקה הראשון שהכיל אנימציה על המסך, אבל כל הזמן חשב לעצמו שאין טעם בגרפיקה על המסך אם אין לו שום אינטרקציה איתה. מר גילברט חשב על שיטה אינטואיטיבית הרבה יותר: במקום כתיבת פקודות במנוע טקסט (ה- "Parser" ) – לחיצה על אובייקטים שנמצאים על המסך וביצוע מניפולציות עליהם. או במילים שלו –
I thought, "You know, if I'm going to be playing and interacting with this game graphically, I should be interacting with the graphics. I should be clicking on the things I want to manipulate." So it came from that. I wanted to get rid of this parser.
המשפט הזה פחות או יותר מסכם את הסיבה שבגללה אני חושב ש- Sierra היא חברה מוערכת יתר-על-המידה בעולם הקווסטים, בעוד שאנשי לוקאסארטס היו לא פחות מחלוצי הז'אנר האמיתיים. Sierra הביאה לעולם טכנולוגיה, ולא יותר. היכולת לשלוט בדמות במהלך המשחק ב- King's Quest, היתה לא יותר מממתק גרפי. גילברט וחבריו הם אלה ששינו באמת את הדרך שבה אנחנו מתקשרים את המשחק. בעוד ש- Sierra רק לקחה את משחקי הטקסט שכבר היו קיימים באותה התקופה ורק הוסיפה להם פן טכני חדש, לוקאסארטס הם אלה שיצרו את המערכת ש- Sierra ניסו להעתיק באיחור גדול מדי, מספר שנים מאוחר יותר.
הישג די יפה, כשחושבים על זה.
אפר 28
זהו. חזרתי מסופ"ש של מנוחה בעין-הוד, שכלל בעיקר המון מנוחה, רק בשביל לגלות ש- Vgames העלו כבר ביקורת על Command & Conquer 3. יש לי כל מיני דברים להגיד על הביקורת הזו (ובמיוחד על הציון המפוצץ שהיא נתנה למשחק), אבל אני אעדיף לשמור את האנרגיות שלי ליום שבו תתפרסם הביקורת שלי על המשחק. באמת, לפעמים אני רוצה לתת למשחק 40/100 רק בשביל לראות את המעריצים מתפוצצים, אבל זה לא יהיה ממש הוגן.
מה שיותר מעניין – בליזארד אישרו את השמועות האחרונות. או לפחות, את חלקן. בליזארד אישרה כי אכן יוכרז משחק חדש ב- 19 במאי, אבל היא לא מוכנה לגלות באיזה משחק מדובר, והם אכן ישמחו לחזור לעולם של סטארקראפט, אבל אין להם משהו חדש להודיע בנושא כרגע.
במפתיע, תגובת המעריצים עדיין היתה משהו בסגנון של: יש! סטארקראפט 2!".
אם עד עכשיו ישבתי על הגדר לנוכח השמועה האחרונה, עכשיו חזרתי לצד הסקפטי בחזרה. אני באמת מאמין שמתישהו יהיה סטארקראפט 2… אבל… לא עכשיו.
אפר 26
הרשת גועשת, רועשת ומקשקשת. הפעם זה קרוב יותר מתמיד. ההכרזה על Starcraft 2.
אני מתלבט. מצד אחד, לפחות 78 פעמים בשנים האחרונות שמעתי מעריצי בליזארד מדברים על כך ש"הנה, אוטוטו יוצא סטארקראפט 2! כל הסימנים מצביעים על זה! תראה – בחתימה של אחד מהמנכ"לים יש משפט שאם לוקחים ממנו את האות הראשונה, השלישית והעשירית מקבלים SC2! זה רמז!". זה הופך את השמועות האחרונות על כך שבליזארד הולכת להכריז על המשחק בכנס שהיא תערוך בקוריאה ב- 19 במאי (שמועות שמגובות במאמר קוריאני אמין-לכאורה) לקריאות "זאב! זאב!" שגורמות לי להרמת גבה סקפטית. ובכל זאת, יש סיכוי שהפעם באמת מדובר בזאב, ולא בסתם ילד צעקן שלא חיבקו אותו מספיק.
אז קשה לי להחליט איפה אני עומד. אני לא בטוח אם להאמין או לא להאמין לחרושת השמועות האחרונות. אני מעדיף לחשוב שהשמועות האלה לא-נכונות, רק כי אין לי כוח להחמיץ פנים לנוכח ההכרזה ולמלמל משהו על הסטנדרטים הגבוהים ש- Company of Heroes קבע לז'אנר. אבל היי, אני לא שולל שום דבר.
כך או כך, אני לא יכול שלא לתהות לנוכח העובדה שאף אתר הימורים וירטואלי לא מאפשר לאנשים להמר על תאריך ההכרזה של Starcraft 2. זה נשמע מתבקש, באמת.
אפר 26
Gamasutra העלה היום ראיון עם שון קופר: האיש שעבד עם פיטר מולינו מבולפרוג על משחקים כמו Syndicate או Magic Carpet, והיום עובד בחברה קטנה שבה הוא מכין משחקי פלאש.
Gamasutra הוא אתר בעייתי. בעוד שהתוכן שלו הוא מאוד ייחודי, אני כל הזמן מקבל את הרושם שהוא כל כך עסוק בפנייה לאנשים ה'כבדים' וה'רציניים', עד שפשוט לא כיף לקרוא אותו. מעין גרסה מנופחת של כל אתר אחר שעוסק במשחקי מחשב ווידאו. אבל הראיון הזה, למרות הכתיבה הטרחנית-קלות של Gamasutra, הוא קריאת-חובה לכל אחד שגדל על המשחקים של Bullfrog. או לכל אחד שרוצה לאשר לעצמו שפעם עבודת פיתוח משחקי מחשב היתה פחות עבודה, ויותר כיף.
אפר 26
הבלוג בעל השם המתחכם Three Speech, בלוג 'רשמי באופן חלקי' של סוני, חשף היום את Snakeball – משחק שיהיה זמין בקרוב ברשת ה- PSN. מדובר, ואני יודע שזה לא מפתיע אף אחד בהתחשב בכותרת – בסנייק.
מצד שני, מדובר בסנייק צבעוני וצעקני, עם אפשרות קרב בין מספר שחקנים שגם מסוגלים לירות אחד על הנחשים של השני. זה יהיה… מעניין, אני חושב.