בשעה טובה ומוצלחת…

עידן זיירמן|כללי אין תגובות »

קיבלתי את Command & Conquer 3 לביקורת. פרטים בקרוב.

Hit the road, Jack

עידן זיירמן|חדשות 5 תגובות »

ג'ק תומפסון מפיל את אשמת הטבח בוירג'יניה על משחקי המחשב.

לא שזה לא צפוי, אבל רציתי להזכיר את זה כאן בשביל מטרה אחרת. רציתי להבהיר שבתור שירות לציבור, "העולם על פי אינטל" לעולם לא יזכיר פעם נוספת את שמו של ג'ק תומפסון בבלוג הזה. הכוונה היא לא להתחכם והלגיד שמעתה אני אקרא לו "He Who Must Not Be Named", או משהו כזה. אם עורך הדין הפרחח הזה רוצה להשיג לעצמו פרסום ותמיכה באמצעות תקיפת מטרות נוחות באמצעים נלוזים, שירגיש חופשי. אני לא חושב שאף אחד צריך לתת לו את הבמה שהוא כל כך מנסה להשיג.

אבל, בהיעדר אפשרות להשיג תמיכה נורמלית בנושא (לפחות בשלב הזה… אחרי שאני אשתלט על העולם, הכל יראה יותר בסדר) – אני נאלץ להיות בודד במערכה. מה שלא הופך את זה לפחות רציני. ג'ק תומפסון לא יוזכר כאן יותר.

Ghost Rider

עידן זיירמן|ביקורת אין תגובות »

והנה, עלתה הביקורת שלי על Ghost Rider עבור קונסולת הפלייסטיישן 2. המשחק,שיוצא במקביל לסרט בעל אותו השם (אם כי עד כמה שאני יכול להבחין – גם המשחק מתבסס על הקומיקס, ולא על הסרט), סובל מאותו החסרון של הסרט עליו הוא מבוסס: הוא פשוט לא מצליח להיות מגניב וכיפי. וכשמדובר בסרט/משחק על אופנוען שראשו הוא גולגולת בוערת ורוכב על אופנוע מהגיהנום – זה אומר משהו.

תגיות: , ,

ואם כבר דיברנו על גרפיקה במשחקי PC…

עידן זיירמן|חדשות 2 תגובות »

רק שלשום רשמתי כאן פוסט שמתלהב, בין השאר, מהגרפיקה המופלאה של Crysis. כאילו בשביל להוסיף משקל לקשקושים שלי ושל PC Gamer, בדיוק היום עלה לאוויר הטריילר הזה, שמציג גרפיקה מהמשחק.

אם לסכם את זה במילה אחת: יאמי.

תגיות: , ,

אתם שואלים, איתן דרורי ענה

עידן זיירמן|שטויות 2 תגובות »

בכתבה שפורסמה היום בגיימר, מנהל חטיבת המולטימדיה בישפאר, איתן דרורי, ענה לשאלות הגולשים. אני בדרך כלל לא מתלהב מהטוקבקים באתר, אבל הפעם, גולש בשם Agrajag דווקא פרסם תגובה שמסכמת את הראיון יפה מאוד:

 "ש: האם נקבל משהו מהדברים שאנחנו רוצים? ת: לא, ואל תצפו לשום דבר בזמן הקרוב."

 באמת, לא ברור אם זו מדיניות של ישפאר או של החטיבה האירופאית של סוני – אבל אם זה מה שיש לאיתן דרורי להציע לנו, אני אמשיך לחסוך את הכסף שלי ל- Wii.

מלחמת הקונסולות ב- PC: סיבוב 56,247

עידן זיירמן|שטויות 8 תגובות »

יאללה, עדכון אחרון, ואז אני חוזר לכתוב את הביקורת על Ghost Rider לפלייסטיישן 2.

PC Gamer העלו טור מאוד מעניין שמנציח את העמדה הקבועה שלהם: המחשב האישי מנצח את הקונסולות. נכון, הדעה של PC Gamer מוטה מהיסוד, אבל אי אפשר שלא להנהן בהסכמה עם כמה מהטיעונים שהם מעלים שם.

אבל מה שבאמת העלה חיוך על השפתיים שלי הוא הציטוט הנפלא של הבחור שאחראי על הפיתוח של Crysis: "קונסולות הדור הבא לא מסוגלות להתמודד עם המשחק שלנו".

זהו, לילה טוב לכולם.

תגיות: ,

Banned in China

עידן זיירמן|חדשות אין תגובות »

הסינים זועמים. משחקי הרשת, במיוחד ההמוניים שבהם, משחיתים להם את החברה. מיליוני (או עשרות מיליוני? קנה המידה שלי צריך תיקון כשמדובר בסינים) צעירים מתמכרים למשחקים הללו, ומאבדים את כל חייהם בתוך הוירטואלי. משהו חייב להעשות.

הפתרון? גיימרים קטינים שישחקו במשחק יותר משלוש שעות ברצף, יגלו כי קשה להם יותר לצבור נקודות בתוך המשחק. שרתים של משחקים שלא יענו לדרישה בתוך שלושה חודשים יאלצו להחסם לגישה סינית. אוי ווי.

האמת? אני בטוח שמצד החברות שמריצות משחקי תפקידים המוניים, מדובר בהגבלה נהדרת. למעשה, אני בטוח שהם היו שמחים להחיל אותה גם על הגיימרים הבוגרים יותר. הרי התשלום שהגיימרים מעבירים לחברה שמתחזקת את שרתי המשחק הוא בכל מקרה חודשי, ולא תלוי בכמות השעות שהגיימרים מבלים בתוך עולם המשחק. הגבלת כמות השעות היומית שהשחקנים יכולים לבלות בתוך המשחק לא תוריד את הרווחים שלהם, אבל בטוח תוריד את העומס על השרתים – ולכן גם את עלויות התחזוקה.

קונספירציה בין ממשלת סין לחברות המשחקים? אנא אערף. אתם תשפטו.

תגיות:

סופשבוע רגוע

עידן זיירמן|חפירות אין תגובות »

ביחס לסופ"ש שהציף אותי לחלוטין בעדכונים (עד לפני שעות בודדות לא היה לי צ'אנס לשבת על מחשב מאז יום חמישי בבוקר), מדהים כמה מעט עדכונים מעניינים באמת היו. אפילו מעריצי בליזארד לא סיפקו את הסחורה, וסירבו לצאת בקריאות "זהו, הפעם הם בטוח מודיעים על Starcraft 2" בתגובה להודעות על Blizzcon 2007.

ובכל זאת, אחרי קצת עבודת חפירה מאומצת, הצלחתי לגלות כמה פנינים מעניינות. העיקרית שבהן היא הפוסט הזה בבלוג של חברת Introversion (שפיתחה את Defcon, Darwinia ו- Uplink). במשך החודשים האחרונים, כריס מחברת Introversion דאג לפזר כמה רמזים על המשחק הבא של החברה (Subversion), ולמרות שאין אף פרט מהותי שידוע על המשחק, אנחנו כן יודעים שלצורך פיתוח המשחק, כריס נאלץ להמציא אלגוריתם שיאפשר לו ליצור בנייני משרדים בצורה אקראית.

אלגוריתמים אקראיים ליצירת עולמות משחק הם לא דבר נדיר מדי. הדוגמה הצפויה ביותר היא, אולי, הצורה שבה Civilization מייצר עולם אקראי בכל משחק. החוכמה היא לשמור על איזון – אקראיות-יתר מובילה למבנה לא הגיוני בעליל. במקרה של Civilization, למשל, כל עולם (גם המבולגן ביותר) צריך להציג מבנה אמין של יבשות ואוקינוסים, ושטחים גאוגרפיים אחידים באופיים ולא ערבוביה של מדבריות, רכסי הרים, ג'ונגלים ומישורי עשב בתוך שטח של 10 קמ"ר.

במקרה של בניין… ובכן, המצב מסובך יותר. הגיימרים הותיקים יזכרו את סדרת משחקי X-Com, שיצרה לא-מעט בניינים באופן אקראי לחלוטין. אבל Introversion מנסים לעשות משהו מסובך יותר. מספיק להסתכל בתמונות מתוך עורך המפות שלהם בשביל להבין עם איזו רמת פירוט הם מנסים להתעסק.

מתכנתים שאוהבים בעיות אלגוריתמיות מאוד יאהבו את הפוסט הזה, אבל כל אחד, אני חושב, יהנה לשמוע על חוויותיהם של מפתחי Introversion בדרך לפיתוח… אה… אלגוריתם הייצור האקראי של בנייני משרדים הטוב בעולם!


התחבר RSS תגובות RSS פוסטים
WP Theme & Icons by N.Design Studio
התאמה לעברית: We CMS