יונ 08
Tale of Tales, החבר'ה הבלגיים שעומדים מאחורי The Endless Forest (עוד פרויקט מעניין שאני אשמח לכתוב עליו, יום אחד), תפסו את אמריקן מק'גי לשיחה קצרה.
על אמריקן מק'גי כתבתי, בפעם האחרונה, כשהפרויקט החדש שהוא עובד עליו נחשף. American McGee's Grimm אמור להיות משחק שישוחרר באופן אפיזודי, בסדר גודל רציני יותר מזה שראינו עד כה – לא פחות מ- 24 פרקים מובטחים תחת המותג החדש, כשכולם אמורים להגיע לרשת בקצב אחיד של פעם בחודש. המשך »
יונ 07
ימים עמוסים עוברים עלי. מאז סופ"ש היומהולדת שלי, כמעט ולא הזדמן לי לשחק במחשב. אפילו קצת. אפילו לא באיזה משחק קצרצר של Geometry Wars. ועל World of Conflict או Deus Ex: the Invisible War בכלל אין מה לדבר.
אני מקווה, בסוף השבוע הקרוב, להצליח להשיג קצת את ערימת האייטמים שלא-נקראו שהצטברה לי ב- Google Reader. אבל עד אז, כל מה שאני יכול לעשות זה רק לרטון שמאז אמצע אפריל, איכשהו הצלחתי לפספס את העובדה שחברת סגה הכריזה על המשחק Typing of the Dead 2. המשך »
יונ 05
כפי שהבטחתי לפני כמה ימים: הנה, שוחרר הטיזר ל- Fallout 3.
פיט היינס מ- Bethesda טוען: הטיזר משתמש במנוע הגרפי של המשחק.
זה נראה נהדר. אתם יודעים, בצורה פוסט-אפוקליפטית מדכאת כזו.
יונ 05
עקב העובדה שהבלוג הזה עוסק, מה לעשות, במשחקי מחשב, לא יצא לי אף פעם לקשר ל"עין הדג" – אחד האתרים האהובים עלי ברשת. אבל הנה, היום מצאתי לעצמי תירוץ, כשהחבר'ה מ"עין הדג" העלו ידיעה על הניסיונות של New Line Cinema להפוך את הסרט התיעודי "The King of Kong" לסרט עלילתי.
הנושא של הסרט הוא… אה… אתם יודעים מה, אני לא אהרוס לכם את זה. לכו ותקראו. באמת. כדאי לכם.
יונ 03
אוקיי, עדכון אחרון לפני שאני הולך לישון… ופעם נוספת – אחד שמכיל קישור ל- Gamasutra.
ב- Gamasutra עלתה לאחרונה כתבה מוצלחת במיוחד, על מה שכנראה אפשר לזהות כמשחק הוידאו הראשון שפותח אי-פעם: Spacewar. בין השאר, הכתבה מספרת על עלייתו של המשחק שהקדים את זמנו על מחשבי ה- PDP-1, ועל הגלגולים שהוא עבר עד כשלונו המסחרי במכונות הארקייד (כשלון שרק דחה את עלייתם של משחקי הארקייד בשנה, בטרם היוצרים שלו חזרו לסיבוב נוסף עם Pong). גם למי שמכיר את הסיפור ההיסטורי של המשחק, מדובר בחומר קריאה מצוין.
לילה טוב, לכולם.
יונ 03
אוקיי, זה נראה מעניין למדי, אבל לא הספקתי לעבור על זה עד הסוף. ג'ים רוסינגול מ- Gamasutra מספר על בלוג בשם הלא-מקורי במיוחד "Blogging Ultima". הבלוג מספר את סיפורו של אדם שהחליט, בסביבות פברואר, לתעד את המשחק שלו בכל סדרת משחקי Ultima. מאז שהוא התחיל, לפני קצת פחות מארבעה חודשים, הוא הספיק כבר להגיע ל- Ultima VII. כלומר – הסוף נראה באופק.
פרויקט מעניין, אני מוכרח להודות.
יונ 03
עדכון חדש ל- Company of Heroes, כנראה משחק האסטרטגיה בזמן-אמת הטוב ביותר שקיים היום, מאפשר להפעיל את המשחק בעזרת DirectX 10. סרטון שעלה ל- Eurogamer מציג את ההבדלים ה… אה… בולטים לעין. בערך.
אם בחלק מהתמונות עוד ניתן להבחין במשחקי אור וצל מתוחכמים יותר, התמונות מתוך המשחק עצמו שמופיעות בסרטון, בצירוף לכתבה הזאת על גרסת ההדגמה של Lost Planet, יסבירו לכם את כל מה שאתם צריכים לדעת: נוסחת העלות/תועלת של מעבר ל- DirectX 10 נראית, בשלב הזה, עגומה במיוחד. מנועים גרפיים חדשים וכרטיסי מסך חדשים עלולים לשנות את זה, אבל ביחס לתועלת הגרפית המינימליסטית, לא ברור למה צריך את הדבר הזה.
הדבר הזה, בשילוב עם הביקורות הממוצעות-בקושי שמקבל Halo 2 בגרסת המחשב האישי שלו, חייב לגרום לכל גיימר שמכבד את עצמו לתהות למה לעזאזל הוא צריך Windows Vista.
נו, לפחות יש להם את Geometry Wars.
יונ 02
אז, כמו שהבטחתי לעצמי לעשות, שיחקתי בגרסת ההדגמה של Tomb Raider: Anniversary. התוצאה היתה… סבירה.
הנה פריט מידע שאני חייב להסביר, קודם כל. לא שיחקתי במשחקי פלטפורמה הרבה זמן. לא על המחשב האישי, לא על ה- PC. כלום. לא בתלת-מימד ולא בדו-מימד. שיחקתי כמה שניות ב- Codename: Gordon שהגיע ביחד עם Half Life 2, וזה הכל. מהסיבה הזו, רוב השינויים שעברו על הז'אנר בשנים האחרונות (ובפרט, הדור החדש של משחקי Prince of Persia) פסח עלי. בשורה התחתונה, Tomb Raider: Anniversary לא היה לי אינטואיטיבי במיוחד, בלשון המעטה. המשך »