אוקיי, אחרי כמה מסיבות עיתונאים לתוך E3 2007, מה יש להגיד על התערוכה המכווצת? ובכן, אני מרגיש שמדובר בימי תערוכה: מס' הטריילרים והחדשות שהצטברו לי ב- Google Reader בהחלט גדול מהרגיל… אבל בסך הכל, עושה רושם שהולכת להיות תערוכה מפוהקת למדי. המשך »
- תערוכת E3 2007 מעבר לפינה, וסוני כבר מצטיידת בהצהרות נחוצות, אבל צפויות לקראת האירוע. הפלייסטיישן 3 מוזל במאה דולר. האמת – חשבתי שזה ייקח להם יותר זמן.
- ג'ון אין-לי-מושג-איך-כותבים-את-שם-המשפחה-שלו, מנכ"ל Electronic Arts, מתלונן על כך שהגיימרים משתעממים ממשחקים. סיקוולים שיוצאים פעם בשנה, לטענתו, "משעממים אנשים למוות". מי רוצה להיות הראשון שיסביר לו את האירוניה במצב הזה?
- ולבסוף – ה- Frag Dolls של Ubisoft מחפשות גיימרית רצינית שנראית טוב על מנת לצרף למשפחה שלהן. בדיוק כמו כל גיימר ברחבי העולם, בערך (ההפניה, אגב, בזכות The Girl Gamer – בלוג מצוין, באמת).
לילה טוב.
בשעה שכל אוכלוסיית הבית שלי (אפילו הכלב) תפסו את תנומת צהרי-שישי שלהם, הייתי עסוק בסריקה, בשיא המהירות, של כל העדכונים שחמקו ממני בימים האחרונים. כל כך במהירות, עד שכמעט פספסתי את הפוסט הזה של קיירון גילן, עיתונאי המשחקים החביב עלי (כפי שכבר רמזתי בעבר).
לעצלני-העכבר שביניכם, אני אספר שהפוסט שלו הוא לא יותר מהבעת-זעם כלפי הפוסט הזה של החבר'ה הבלגיים מ- Tale of Tales (גם עליהם כתבתי בעבר). החבר'ה מבלגיה טוענים: משחקי מחשב הם לא משחקים – ויש לנו רשימה של עשרה הבדלים בשביל להוכיח את זה. מר גילן טוען: אין להם שמץ של מושג על מה הם מדברים – משחקי מחשב הם הצורה העליונה ביותר של משחקים, אבל הם עדיין משחקים. המשך »
שני טורים שלי שעלו היום, גם ב- nrg וגם ב- Gamer, פחות או יותר מיצו את כל מה שנשאר לי להגיד על אירועי השבוע האחרון. ואז, ברגע האחרון, לפני שהלכתי לישון – גיליתי את הכתבה המוצלחת הבאה מתוך "The Escapist": כתבה על הסיפור שמאחורי Lego Star Wars.
מאוד מעניין לראות את הצורה שבה התפתח המשחק הזה, והצורה שבה לכל אחד ששמע על המשחק היו מיליוני שאלות ("איך זה מתקשר ללגו? איך זה מתקשר לסטאר וורס?") עד שהוא ראה את המשחק, והרגיש שכל השאלות נענו במקום. לעזאזל, זו בדיוק היתה התחושה שלי כששמעתי על המשחק לראשונה.
על "Global Conflict: Palestine" דיברתי רק לפני יומיים. מאז, הספקתי להניח את ידי על עותק הביקורת של המשחק. מה שאומר שעכשיו, אני רק צריך לסיים עם הביקורת המובטחת ל- Venice בשביל שאני אוכל להתחיל לעבוד עליו.
ההתרשמות הזריזה שלי, אני מוכרח לציין, לא טובה מדי. בתור לומדה – המשחק הזה נראה די סביר, אבל הוא מנסה לדחוף את חומר הרקע בצורה קצת בוטה מדי וקצת משעממת מדי בשביל להיות טוב באמת. עקב העובדה שסביר מאוד להניח שאתם מכירים את הקונפליקט הישראלי-פלסטיני יותר טוב מכל אדם שהיה מעורב בהפקת המשחק הזה – כנראה שאין לו הרבה מה להציע לכם. אבל אפילו לא סיימתי משימה אחת (מתוך שש) – אז ניתן לו צ'אנס.
Auto Assault, משחק המוני שזכה לביקורות מוצלחות למדי, נסגר. אין מספיק מנויים, אומרת חברת האם של המשחק, NCsoft. בטח כולם הלכו לשחק World of Warcraft. או לצאת מהבית, מדי פעם.
אילן גלר לא מופתע. משחקים המוניים, לטענתו (שהופיעה גם במאמר מיוחד בנענע, בנוסף לבלוג שלו) משחקים המוניים הם לא באמת משחקים שונים מהותית, וההבדלים ביניהם נמדדים רק בזכות הפופולריות שלהם. ברגע שיש בעולם World of Warcraft אחד… זהו, אפשר לסגור את הבסטה. אין מקום לעוד שחקנים באזור. אני ממליץ לכם לקרוא את הקישורים המצורפים – גם בבלוג וגם במאמר שלו בנענע, אילן בונה דעה לא-שגרתית ומאוד מעניינת. אם כי אני לא מסכים איתה לחלוטין. המשך »
בסוף השבוע, Serious Games Interactive הולכים לעשות את אחד מהדברים האלה שנעשו לעיתים רחוקות בלבד, ובאיכויות מוטלות-בספק ברוב המקרים: להפיץ משחק המבוסס על הקונפליקט הישראלי-פלסטיני. המשך »
כבר כמעט חודש עבר מאז הפעם האחרונה שדיווחתי כאן על הרשמה לגרסת בטא של משחק כלשהו… אבל הנה משהו קטן שיכפר על זה: ההרשמה לגרסת הבטא של Fury נפתחה.
Fury, אני מוכרח להודות, לא עושה לי את זה. מדובר במשחק המוני שמתמקד בלעדית בקרבות של משתתפים אנושיים, מוריד לחלוטין את נושא העלייה בדרגות ומחליף אותו ב- 400 יכולות מיוחדות שהשחקנים יכולים לקבל לדמויות שלהם. בהתחשב בעובדה שקרבות של משתתפים אנושיים הם החלק הזניח, עבורי, במשחקים ההמוניים שקיימים היום – זה לא מלהיב אותי יותר מדי. אבל היי, אולי אתכם זה כן.